Modern trends lead to innovative technologies in education, including the birth of digital and gamified learning or gamification. In English language classrooms, meaningful teaching and learning are significant to developing students’ English proficiency, focusing on linguistics and communicative competence. Various language activities and games are employed in lessons to instil anticipation for language learning. However, the concerns are how gamified learning is applied in English as a Second Language (ESL) lessons and the factors assisting students’ meaningful English learning. Therefore, this paper, based on the review of past literature, explores the application of gamification or gamified learning in ESL teaching and learning. Based on the review, the researchers highlighted that motivation, engagement, and competition in learning through a gamification approach could assist students’ meaningful ESL learning. It is found that gamification has its own motivation structure to arouse students’ active participation. The elements in games that enhance students’ engagement might improve students’ learning. Although competition naturally arouses students’ participation during ESL lessons, the findings indicated the need to create a safe environment to prevent students from feeling demotivated. This review paper contributes to the literature surrounding gamified ESL lessons.
هدف هذا البحث إلى التعرف على العلاقة بين أساليب المعاملة الوالدية و مستوى الصحة النفسية لدى طلبة جامعة المرقب ليبيا، حيث تكونت عينة الدارسة من (374) طالباً وطالبة من مختلف التخصصات. وقد تم اتباع المنهج الوصفي التحليلي باستخدام مقياس لأساليب المعاملة الوالدية وتكون من 32 فقرة موزعة على أربعة محاور وهي: الاستقلال، والتسامح، والديمقراطي، والتقبل؛ ومقياس للصحة النفسية ويتكون من 30 فقرة موزعة على خمسة محاور متدرجة تعكس مستوى الصحة النفسية من حيث: القلق، والفوبيا، والوسواس، والاكتئاب، والهستيريا. تم استخدم معامل بيرسون للإرتباط لتحديد العلاقة بين أساليب االمعاملة الوالدية ومستوى الصحة النفسية. وقد وأظهرت نتائج الدراسة وجود علاقة ذات دلالة إحصائية بين أربعة إبعاد لاساليب المعاملة الوالديه (الإستقلال، التسامح، الإستبدادي، التقبل) وبين الصحة النفسية للطلبة المشاركين في الدراسة وفقاً لنتائج معامل الإرتباط بيرسون (0.662، 0.772، ،0.696-، 0.552) على التوالي، وهي قيم دالة إحصائياً عند مستوى الدلال<0.01 ؛ تعكس علاقة طردية (إيجابية) في ثلاثة أبعاد (الإستقلال، التسامح، التقبل)، وعلاقة عكسية بين الأسلوب الاستبدادي والصحة النفسية لدى طلبة الجامعة. من الممكن أن تساهم نتائج هذه الدراسة في تحسين الصحة النفسية لدى طلاب الجامعات مع الأخذ بعين الإعتبار أساليب المعاملة الوالدية.
هدفت الدراسة الى التعرف على مستوى التماثل التنظيمي لدى معلمي مدارس التعليم الاساسي في سلطنة عمان واستقصاء الفروق لبعض المتغيرات الديمغرافية. لتحقيق أهداف الدراسة، تم تبني المنهج الوصفي المسحي واستخدام مقياس مستوى التماثل التنظيمي بعد التأكد من صدقه وثباته. وزع المقياس لعينة طبقية عشوائية تكونت من 846 معلم ومعلمة. تم استخدام الإحصاء الوصفي ( المتوسطات الحسابية والانحرافات المعيارية) لتحديد مستوى التماثل التنظيمي لدى أفراد العينة، وكذلك الإحصاء الاستدلالي (اختبار ت للعينات المستقلة واختبار تحليل التباين الأحادي) لتحديد الفروق الاحصائية ذات الدلالة في مستوى التماثل التنظيمي حسب متغيرات ديموقرافية. وقد أظهرت النتائج أن مستوى التماثل التنظيمي لدى عينة الدراسة مرتفع، و وجود فروق دالة في المستوى يعزى لمتغير النوع الاجتماعي؛ ولم تظهر فروق في مستوى التماثل التنظيمي لمتغيري المؤهل والخبرة، تقدم هذه الدراسة مجموعة من التوصيات لوزارة التربية والتعليم العمانية تهدف إلى تعزيز التماثل التنظيمي لدى معلمي المدارس والذي بدوره سيُساعد في تحسين الاداء المدرسي
Modern trends lead to innovative technologies in education, including the birth of digital and gamified learning or gamification. In English language classrooms, meaningful teaching and learning are significant to developing students’ English proficiency, focusing on linguistics and communicative competence. Various language activities and games are employed in lessons to instil anticipation for language learning. However, the concerns are how gamified learning is applied in English as a Second Language (ESL) lessons and the factors assisting students’ meaningful English learning. Therefore, this paper, based on the review of past literature, explores the application of gamification or gamified learning in ESL teaching and learning. Based on the review, the researchers highlighted that motivation, engagement, and competition in learning through a gamification approach could assist students’ meaningful ESL learning. It is found that gamification has its own motivation structure to arouse students’ active participation. The elements in games that enhance students’ engagement might improve students’ learning. Although competition naturally arouses students’ participation during ESL lessons, the findings indicated the need to create a safe environment to prevent students from feeling demotivated. This review paper contributes to the literature surrounding gamified ESL lessons.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2025 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.