Atualmente, a atividade turística tem recebido novos perfis de demanda e, mediante a este fato, os responsáveis pela gestão do turismo buscam aperfeiçoar como seus produtos são conformados no mercado e entregues ao consumidor. Este artigo tem como objetivo diagnosticar atrativos que se relacionam com a dimensão de entretenimento de Pine & Gilmore (1999) no estado do Paraná. Para tanto, adota-se uma pesquisa bibliográfica exploratória em conjunto com a análise documental do Plano Paraná Turístico 2026 - pacto para um destino inteligente. Em primeiro momento foi realizado um levantamento de dados quantitativos relacionados ao potencial do turismo no estado do Paraná, seguido de uma análise qualitativa em relação a atrativos. A investigação possibilita visualizar a forma com que o estado do Paraná está organizando a atividade turística por meio de estratégias de gestão pautadas na economia da experiência. Conclui-se que o modelo dimensional de consumo de Pine & conformação de produtos experiências para o turismo. Desta forma, o destino turístico consegue atender a consumidores específicos, uma vez que as dimensões construídas pelos referidos autores permitem adquirir conhecimento em relação à oferta e demanda.
O turismo, como atividade econômica, está em constante busca de aperfeiçoar a forma como seus produtos e serviços são produzidos e entregues ao consumidor, este por sua vez encontra-se a cada dia mais envolvido em adquirir experiências em suas viagens. Surge desta forma, o direcionamento do marketing sob as premissas da economia da experiência. Visto isso, este trabalho tem como objetivo diagnosticar os atrativos que compõem a dimensão de evasão de Pine e Gilmore (1999) no estado do Paraná, Brasil. Para tanto, é realizado uma pesquisa bibliográfica exploratória, com o aporte teórico-metodológico do Plano Paraná Turístico 2026-pacto para um destino inteligente-seguido de um levantamento de dados quantitativos e qualitativos do potencial do turismo no estado do Paraná. Conclui-se que a conformação de produtos experienciais está consolidada com aporte da segmentação da demanda, interligada com perfis de consumidores e com apoio dos conceitos da economia da experiência.
RESUMOA realidade aumentada e os jogos eletrônicos surgem como a possibilidade do turista realizar uma nova forma de turismo podendo ter uma interatividade virtual nos locais reais. Sendo assim o presente trabalho teve como objeto de estudo o jogo Pokémon GO o qual utiliza tal tecnologia. Objetivou-se analisar a interação do indivíduo com os espaços urbanos a partir do jogo com vistas a apontar possibilidades de utilização do jogo para auxiliar no turismo. Para tal fim, a metodologia empregada foi à qualitativa exploratória, por meio de entrevistas com jogadores de Pokémon GO. Como resultados observa-se que a tecnologia utilizada pelo jogo pesquisado propicia a experiência no destino turístico pela própria comunidade e por turistas, sendo assim estimulando a visitação turística. Palavras-chave: Turismo; Realidade Aumentada; Jogos; Pokémon GO; Ponta Grossa-Paraná. ABSTRACTAugmented reality and electronic games appear as a possibility for tourists to conduct a new form of tourism enabling a virtual interactivity in real locations. Therefore, this paper has as object of study, the game Pokémon GO, which uses this kind of technology. The goal was to analyze the interaction of the individual with the urban areas through the game to point out possibilities to use it as a tool for tourism experiences. To reach this goal, the qualitative exploratory methodology was adopted, based on interviews with Pokémon GO players. As results, it was observed that the technology related to this game, provides for residents and tourists a better experience in touristic spots, increasing touristic flows.
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