Resumen Durante la pasada década los sistemas inmersivos de realidad virtual han visto crecer su popularidad. Este tipo de sistemas y sus aplicaciones han salido del ámbito de los laboratorios y las universidades para ser ampliamente usados en museos, escuelas y otros espacios de exposición. Esta tendencia se ha desarrollado principalmente debido a las grandes mejoras en el rendimiento de proyectores projectors, CPU's, and PC graphics cards at progressively lower costs. In this paper we present two of the most significant projects from the MAR group of University Santiago de Compostela in the design and development of low cost immersive virtual reality systems, in use at museums and public spaces. Key words: MUSEUMS, VIRTUAL REALITY, INTERACTION IntroducciónLa introducción de nuevas tecnologías y procedimientos de trabajo en diferentes áreas como la ciencia, las artes, o la educación va en relación con la inercia en la metodología utilizada en su desarrollo y la relación entre coste y beneficios. Esto es especialmente notable cuando se trata de tecnologías como la Realidad Virtual, donde hasta hace pocos años los altos precios del equipamiento necesario para unos gráficos realistas básicos y los costosos dispositivos de interacción, causaban que únicamente las universidades, centros de investigación y las grandes empresas poseyeran este tipo de equipos. De la misma manera las posibles aplicaciones de esta tecnología han sido escasas y sólo tenían aplicación real en casos como la simulación o la ingeniería.Sin embargo esto ha cambiado sustancialmente en los últimos años debido a la dramática reducción de los costes de la infraestructura y el equipo necesarios para el desarrollo de una aplicación de Realidad Virtual. A las costosas estaciones de trabajo y sistemas de tracking se han añadido sistemas PC más asequibles con tarjetas gráficas de gran potencia, nuevos sistemas de seguimiento, así como una nueva generación de proyectores de vídeo de alto rendimiento. En la actualidad la aplicación de esta tecnología a áreas en las que antes solo era una posibilidad distante, como en museos o centros educativos, es una posibilidad real. En este artículo presentamos dos ejemplos de experiencias en el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual de bajo coste para museos y exposiciones centradas en el patrimonio histórico y cultural.La realidad virtual es el área de la informática que se dedica a generar entornos virtuales en los que el usuario tiene la sensación de estar inmerso, en otras palabras, con un alto grado de presencia. Esto se produce por excitación de los sentidos, sobre todo vista y oído, y por la retroalimentación y la interacción con el entorno.En general el proceso de visualización se desarrolla mediante computación gráfica para la generación de imágenes y por dispositivos inmersivos de visualización para la "proyección". Cuando hablamos de este tipo de dispositivos se presentan dos tendencias claras, el uso individual o colectivo. En el uso individual los elementos principales son los monitores de vídeo...
<p>This article presents the development of a system to perform the interactive visualization of the virtual reconstruction of the instruments of the Portico de la Gloria.<br />We describe the process followed for creating a specific set of hardware and software centered on the user that, through a tangible interface, allows interaction with highly realistic 3D views of the instruments of the Portico. The system, using computer vision techniques to control human-computer interaction, allows a user to interact with 3D models in an intuitive and easy way. This will make these models accessible to non-experts, making the system an ideal choice for its exhibition in museums.</p>
ResumenEn el presente artículo se expone la primera fase de un proyecto de
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