Pandemic Covid 19 yang terjadi saat ini memberikan dampak besar terhadap berbagai aktivitas dalam kehidupan manusia. Salah satunya pada sektor pendidikan dan kegiatan pemebalajaran di sekolah. Kebijakan dari pemerintah tentang WFH (work from home) menjadikan proses kegiatan pembelajaran di sekolah dihentikan sejak maret 2020 sampai waktu yang belum ditentukan. SMP Kristen 2 Salatiga sebagai salah satu institusi pendidikan dituntut untuk mengikuti perubahan ini yaitu pembelajaran jarak jauh dengan memanfaatkan platform pembelajaran e-learning. Penelitian ini dilakukan dengan metode TAM dan EUCS dengan beberapa faktor yang akan dibahas dari metode TAM yaitu faktor Persepsi Kegunaan( Perceived usefulness), Persepsi Kemudahan Penggunaan (Perceived Ease of Use), Sikap (Attitude) sedangkan dari metode EUCS yaitu Isi (Content), Akurasi( Accuracy), Tampilan( Format), Kemudahan( Ease), Ketepatan waktu( Timeliness). Kendala yang terjadi yaitu ketika pengguna tidak bisa memahami dengan benar cara penggunaan e-learning ini. Sehingga tentunya saja perlu dilakukan evaluasi faktor-faktor apa saja yang mempengaruhi terjadinya masalah tersebut. Subjek penelitian ini adalah siswa SMP kelas VII-IX SMP Kristen 2 Salatiga. Dengan menggunakan analisis SEM , maka hasil yang didapatkan terkait dengan kepuasan pengguna yaitu sebesar 82.7 % dari nilai R2 Square.
SD Negeri Cisarua merupakan instansi sekolah negeri dibawah naungan pemerintah yang bergerak dalam bidang pendidikan. Saat ini SD Negeri Cisarua masih memiliki kebiasaan penyampain informasi sekolah kepada masyarakat dengan menggunakan cara konvensional. Sehingga menjadi kendala untuk masyarakat untuk mendapatkan sebuah informasi harus mendatangi lokasi SD Negeri Cisarua. Pada penelitian ini penulis membuat layanan sistem informasi sekolah berbasis website menggunakan metode Extreme Programing (XP) yang bertujuan untuk memudahkan pemberian informasi secara akurat dan terpercaya kepada masyarkat. Dalam pengembangan sistem informasi sekolah berbasis website terdapat. beberapa. pendekatan. Atau metode. yang digunakan, dalam. penelitian. ini. metode. yang. digunakan. adalah. Extreme. Programming. (XP) untuk membangun website sekolah. Extreme programming (XP) merupakan sebuah proses rekayasa perangkat lunak yang cenderung menggunakan pendekatan berorientasi objek dan sasaran dari metode ini adalah tim yang dibentuk dalam skala kecil sampai medium serta metode ini juga sesuai jika tim dihadapkan dengan requirement yang tidak jelas maupun terjadi perubahan-perubahan requirement yang sangat cepat. Hasil penelitian ini berupa sistem informasi sekolah berbasis website yang dapat memberikan kemudahan kepada masyarakat untuk mendapatkan informasi terkait sekolah.
A company is said to be successful if it has fulfilled the demands of consumers in the future. cv. Aadiba company is engaged in sales services as a reseller by selling men's outdoor shoes. Problems with the company Cv. Aadiba, which is unable to meet consumer demand because they often experience a shortage of product stock, so far, planning for purchasing product stock is estimated manually based on previous experience and therefore this study aims to predict product stock inventory in order to minimize product stock purchases errors in the future period. and make the implementation of the forecasting system. The method used in the study is the Weighted Moving Average (WMA) method which can estimate the amount of stock that must be purchased for the future period. The data used for this research is sales data from January 2021 to April 2022, the moving average of the previous 3 months. Forecasting results using the Weighted Moving Average (WMA) method produce future sales of 612.5 and the error value of MAD is 104.448718, MSE 28380.712 and the MAPE value is 0.179160773% or 0.18% The smallest error value is considered the most appropriate used for forecasting, then the MAPE value is considered appropriate in forecasting because it has the smallest error value and the implementation of a forecasting system that can facilitate the Cv. Aadiba in terms of forecasting in the future period.
SMK Dwi Warna merupakan institusi yang bergerak dibidang pendidikan, disekolah SMK Dwiwarna sistem Sumbangan Pembinaan Pendidikan (SPP) masih menggunakan sistem manual yang dimana proses Pembayaran dilakukan secara langsung oleh siswa denga cara mengantri lalu menyerahkan kartu Pembayaran Sumbangan Pembinaan Pendidikan kepada bendahara sehingga mengalami kesulitan dalam menangani antrian dan laporan keuangan yang disajikan saat ini kurang memadai sehingga menyebabkan kesulitan dalam perhitungan data dan pembuatan laporan pembayaran Sumbangan Pembinaan Pendidikan. Metode yang akan digunakan dalam penelitian ini Extreme Progamming(XP) yang dikenal dengan metode technical how to atau bagamaimana suatu tim teknis mengembangkan perangkat lunak secara efisien melalui berbagai prinsip dan teknik praktis pengembangan perangkat lunak, XP menjadi dasar bagaimana tim bekerja sehari-hari. Selain dengan Extreme Programming penulis menggambarkan aliran sistem dengan flowchart dan alur perangkat lunak menggunakan Unified Modelling Language(UML) menyimpulkan bahwa UML adalah Bahasa pemodelan untuk sistem atau perangkat lunak yang berparadigma beroroentasi objek pemodelan (modelling) seungguhnya digunakan untuk penyederhanaan permasalahan - permasalahan yang komplek sedemikian rupa sehingga lebih mudah dipelajari dan dipahami, uml menawarkan,diagram,blueprint yang akan digunakan Use Case Diagram, Activity Diagram, dan Class Diagram serta Entity Relationship Diagram sebagai sebagai relasi antar tabelnya.
The tight competition in the ride-hailing service industry has made Super App digital companies in Indonesia vie to attract public interest to become their regular customers. As new players, Super App Maxim and/or InDriver companies need insight into what factors can make their applications accepted by Generation Z as the largest consumers in Indonesia. So, this study aims to investigate the role of performance and expectations of effort and social influence on continuing intentions to use new online transportation applications through the mediating role of personal innovation in information technology (PIIT). This study used the SEM technique with the SMART PLS 3.3.0 application, with 553 respondents using Maxim and/or InDriver. The study results show that performance, effort expectations, and social influence significantly affect the intention to use online transportation applications. Expected effort is the most significant factor affecting PIIT and intention to continue, followed by social influence and performance expectations. Keywords: Continuance Intentions; Generation Z; Personal Innovativeness In Information Technology; Ride-Hailing Apps, UTAUT
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.