Este trabalho apresenta o desenvolvimento e a validação de uma ferramenta automatizada para o registro de presenças e controle de acesso utilizando RFID (Identificação por Radiofrequência). A solução proposta inclui o hardware necessário para fazer a leitura de etiquetas RFID, uma camada de middleware que apresenta uma API (Interface de Programação de Aplicativos) para comunicação com o servidor de dados e uma aplicação web com perfis para participantes e organizadores do evento. O sistema foi desenvolvido como uma ação do Grupo PET-Computação para atender a comunidade acadêmica, tendo sido validado e testado na XX Semana Acadêmica dos Cursos de Computação (SACOMP) na Universidade Federal de Pelotas (UFPel). Os resultados alcançados demonstram a viabilidade de aplicação do sistema, seu baixo custo de implementação, bem como a satisfação da comunidade acadêmica e dos organizadores do evento.
Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um vídeo game em linguagem VHDL e sua prototipação na plataforma Altera DE2. O hardware foi descrito e validado na ferramenta Quartus II e sintetizado para o FPGA Cyclone II EP2C35F672C6. O sistema foi implementado como uma atividade de pesquisa do Grupo PET-Computação e contou com a participação de alunos dos cursos de Ciência da Computação e de Engenharia de Computação da Universidade Federal de Pelotas. Os resultados alcançados demonstram a viabilidade do desenvolvimento do sistema com baixo custo de implementação em hardware, utilizando apenas 3236 elementos lógicos do FPGA.
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