Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui dampak atau pengaruh dari game online (2) mendeskripsikan solusi untuk menghadapi siswa yang kecanduan game online (3) mengetahui mengapa anak-anak lebih memilih game online dari pada belajar. Populasi dan sampel penelitian ini adalah seluruh anak kelas VI yang berjumlah 17 orang yang terdiri dari 9 laki-laki dan 8 perempuan. Penelitian dilakukan di sekolah MIS Hidayatullah Desa Sena, Kecamatan Batang kuis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa akibat bermain game mengganggu perkembangan kepribadian anak, seperti perilaku memberontak, cekcok/bertengkar, perilaku egois, dan berkurangnya empati terhadap orang lain. Karena anak-anak akan lebih fokus pada game ketika bermain game dan mengabaikan lingkungan sekitar.
Remaja usia 10-19 tahun sekitar 1,2 milliar, dengan total populasi remaja di dunia yaitu 16% UNICEF, (2016). Remaja merupakan individu yang berusia 10 sampai 19 tahun WHO World Health Organization, (2017)Remaja merupakan individu yang berusia 10 sampai 19 tahun WHO World Health Organization, (2017) Prevalensi remaja usia 10-19 tahun sekitar 1,2 milliar. Berdasarkan jenis kelamin remaja usia 15-19 tahun di Tangerang, (2020) terdapat 168.272 juta berjenis laki-laki dan 163.548 juta perempuan. Pola asuh orangtua berpengaruh terhadap kematangan emosi remaja karena orangtua sebagai lembaga pertama bagi anak dan tempat belajar. Hasil wawancara dengan pihak sekolah di SMP Islam Ayatra masih terdapat anak yang sering berkelahi didalam sekolah maupun diluar sekolah.Tujuan peneliti ini untuk mengetahui hubungan pola asuh orangtua dengan kematangan emosi remaja. Metode Penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif korelasi dengan pendekatan cross sectional. Populasi dalam penelitian ini berjumlah 211 responden. Teknik yang digunakan untuk pengambilan data adalah simple random sampling dengan menggunakan lembar kuesioner. Sampel penelitian dilakukan diSMP Islam Ayatra Hasil penelitian Analisa data menggunakan analisis univariat dan bivariat yaitu uji chi-square dan menghasilkan nilai p-value = (0,047 ≤ 0,05) (OR=1.845) maka dinyatakan ada hubungan pola asuh orangtua dengan kematangan emosi remaja. Kesimpulan penelitian ini adalah ada hubungan pola asuh orangtua dengan kematangan emosi remaja.
The security and confidentiality of data is one of the most important aspects in the information system at this time. Caused by the rapid development of science and technology that allows the emergence of new techniques, which are misused by certain parties that threaten the security of information systems. In general, the data are categorized into two, namely confidential data and data that is not confidential. Data that is not confidential is usually not too much attention. What really needs to be considered is confidential data, where every information contained in it will be very valuable for those who need it because the data can be easily duplicated. The ROT-n algorithm is one simple encryption algorithm that uses alphabetical shifts as much as n to convert plain text into cipher text, whereas Block ciphers work by processing data in blocks, where several characters / data are combined into one block. Each one block process produces one block output as well.
PT. Yakin Sejahtera Mandiri Muara Enim merupakan perusahaan yang bergerak di bidang penjualan bibit dan benih tanaman yang terletak di jalan SMB II Kelurahan Pasar II Muara Enim. Untuk pencapaian hasil yang maksimal, maka deperlukan adanya suatu perubahan dalam pengendalian stok barang agar dalam pengelolaannya lebih optimal dan efisien. Oleh karena itu PT. Yakin Sejahtera Mandiri membutuhkan suatu mekanisme dalam mengendalikan persediaan stok barang untuk pengendalian jumlah stok agar tidak terjadinya kehabisan stok barang yang habis tanpa diduga dan menghindari kelebihan stok barang agar tidak menumpuk digudang. Dengan alasan diatas maka penulis mencoba untuk memberikan alternative pemecahan masalah dengan membuat aplikasi berbasis android dengan metode economic order quantity pada PT. Yakin Sejahtera Mandiri. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat menghitung berapa jumlah pemesanan ekonomis, safety stock, reorder point, dan frekuensi pembelian. Pada penulisan ini juga akan diterangkan tahapan pengerjaan, mulai dari proses analisa, desain, pengodean, pengujian menggunakan Adobe Flash CS6.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.