O presente artigo possui como objetivo relacionar o discurso de design centrado no humano (DCH) apresentado na literatura de Klaus Krippendorff com os métodos propostos pela empresa IDEO, e analisar quais e como esses métodos vem sendo empregados na pesquisa em design no Brasil, através de artigos publicados nas duas ultimas edições do congresso P&D. A pesquisa é um estudo bibliográfico de caráter comparativo, que utiliza-se da análise do discurso. Desse modo, é possível observar que os métodos do DCH estão mais presentes nas fases inicial e intermediária das pesquisas, denotando a necessidade de um maior desenvolvimento de tais métodos na fase final dos estudos.
ResumoEste artigo apresenta uma síntese parcial dos resultados de uma pesquisa de Mestrado sobre a inclusão de pessoas cegas ao serviço de cinema, a partir da percepção deste como um sistema complexo, envolvendo diferentes etapas que compõem a experiência, tais como produção, distribuição e exibição de ilmes, bem como sua divulgação, processos de compra de ingressos, deslocamento aos ambientes de projeção e interação entre espectadores e o conteúdo audiovisual. O trabalho tomou como base a visão do Design e do Design de Serviços, por acreditar que tais procedimentos colaboram e tem potencial para projetar, desenhar e articular estratégias e stakeholders envolvidos nesse contexto, tendo como princípio a promoção de um serviço de cinema com foco na inclusão. Palavras-chave:Inclusão. Deiciência Visual. Design de Serviços. AbstractThis paper presents a partial summary of the results of a Master's research on the inclusion of blind people to the cinema service, from the perception of this as a complex system involving diferent stages that make up this experience, such as production, distribution and exhibition of movies as well as their divulgation, purchasing tickets process, way to the projection rooms and interaction between spectators and audio-visual information. The work was based on the vision of Design and Service Design, believing that such procedures collaborate and have the potential to design, draw and articulate strategies and stakeholders involved in this context, aiming to promote an inclusive cinema service.
Materiais e criação em DESIGN e arquitetura: compartilhando experiências para a economia criativa IntroduçãoEntre 5 e 23 de setembro de 2016 a Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade de São Paulo sediou o evento Materiais e Criação em Design e Arquitetura: compartilhando experiências para a economia criativa. Este evento foi organizado em parceria entre o LabDesign FAU USP e o Materiali e Design, do Politecnico di Milano, como parte das atividades do projeto Pesquisa em materiais e inovação para aplicação nas indústrias criativas nos campos do design e da arquitetura: a experiência do Politecnico di Milano trazida para o contexto brasileiro 1 . As atividades contaram com a presença da Profa. Dra. Barbara Del Curto 2 , docente e pesquisadora na área de materiais para o design e coordenadora do acervo Materiali e Design, materioteca na mesma instituição em funcionamento desde o ano 2000. Em sua segunda visita ao Brasil, a professora apresentou sua experiência em pesquisa e projetos nesta área, permitindo intercâmbio entre pesquisadores, universidades, profissionais e empresas. O evento contou com diversas atividades que se desenvolveram tanto na Vila Penteado, sede do Programa de Pós-Graduação da instituição, como no edifício anexo do Vilanova Artigas, na cidade Universitária. Iniciou-se na semana de 5 a 9 de setembro com o workshop Design e materiais -Experimentações com cores e texturas para criação de produtos cerâmicos, na Seção Técnica de Modelos e Ensaios e Experimentações Construtivas, a STMEEC. Na semana de 19 a 23 de setembro, na Vila Penteado, ocorreram mesas de debate em Arquitetura, Brinquedos e Jogos, Cerâmica, Embalagem, Joalheria, Mobiliário e Têxtil e Moda. Estes temas foram selecionados por sua relevância na economia brasileira e italiana, bem como por contemplar as pesquisas desenvolvidas pela professora Barbara e pelos pesquisadores do LabDesign FAU USP. Contando com trinta e seis convidados nas sete áreas do conhecimento acima, os debates levantaram questões relacionadas à pesquisa em materiais e sua aplicação no design e na arquitetura considerando novas tecnologias e processos produtivos, modelos de parceria empresas-universidade, as exposições como ferramentas de comunicação de pesquisas e seus resultados. O evento reuniu profissionais, pesquisadores, representantes de entidades e associações, empresas brasileiras e universidades, para permitir debates que pudessem mostrar os diversos pontos de vista sobre as possibilidades de maior
A presente pesquisa foi estruturada para investigar a relação entre os discentes de graduação em design e o ambiente virtual, como uma possibilidade para a aprendizagem e prática da abordagem do Design Centrado no Humano – DCH e seus princípios. O estudo do Conectivismo foi adotado para contribuir no entendimento de como ocorrem as interações entre indivíduos e os conteúdos nas plataformas digitais e como essas podem auxiliar nos desafios do DCH. Dentre os objetivos da investigação foram definidos a observação de como os princípios do DCH estão sendo vivenciados entre os projetos dos discentes, quais os desafios enfrentados nesse processo, além de investigação de quais são os hábitos desse grupo em relação as atuais redes sociais e como os recursos das redes podem auxiliar e contribuir para os desafios enfrentados. O estudo foi conduzido com participantes do Brasil e da Inglaterra através de um método baseado em sessões de grupos focais com algumas etapas dinâmicas.
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