En este artículo se presenta la metodología utilizada para desarrollar una aplicación (app) o software para teléfonos tipo smartphone o e-tablets, con el propósito de complementar la capacidad de un juego de mesa como herramienta pedagógica articulada a una estrategia pedagógica basada en gamificación.
Su contenido es una oportuna contribución para los desarrolladores de estrategias pedagógicas basadas en ludicación y Serious Games, es el reflejo de un proceso investigativo cuyos productos derivados son descritos de forma sencilla pero precisa, a portando al lector metodologías de investigación, técnicas de diseño y validación de los prototipos y productos finales que integran una Gamifícación Mix
El presente artículo tiene como propósito la reconstrucción de la práctica pedagógica de los instructores ganadores al 1er. Premio a la Excelencia del Instructor SENA - 2014, en la modalidad innovación, en la categoría equipo. Dos jóvenes ingenieros convencidos que la creación de ambientes de aprendizaje centrados en la confianza y en las capacidades de los aprendices, estimulan la autonomía y favorecen la expresión del pensamiento creativo.
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