Depresi merupakan salah satu penyakit mental yang paling umum terjadi saat ini, penderita depresi biasanya memiliki gangguan emosional besar yang disebabkan oleh stress dan ketegangan yang dapat menimbulkan munculnya keinginan untuk bunuh diri seiring waktu. Teknologi telah berkembang pesat, terutama dalam bidang multimedia, multimedia membuat pengiriman seperti informasi dan pesan menjadi sangat cepat dan praktis di dalam waktu yang singkat. Video game termasuk ke dalam salah satu bidang di multimedia yang paling populer, video game memiliki popularitas yang besar khususnya generasi muda, video game dapat membantu mengurangi stress dan kecemasan pemainnya. Di penelitian ini, peniliti akan mengembangkan video game menggunakan salah satu game engine yang terkemuka yaitu Unity dengan metode Research and Development yang menggunakan model ADDIE (Analyze, Design, Develop, Implement, Evaluate). Video game yang dikembangkan merupakan game berbasis cerita tentang depresi dan perasaan dikucilkan. Hasil dari penelitian ini berupa game platformer 2D berbasis cerita pendek yang dibentuk dan disusun di Unity. Pengembangan ini diharapkan dapat membantu penderita depresi untuk melawan depresi dan meningkatkan kesadaran mengenai penyakit depresi di masyarakat luas.
Teknologi informasi saat ini dapat dikatakan menjadi salah satu bagian besar dari kehidupan masyarakat masa kini, tanpa disadari teknologi memiliki peran penting bagi hampir setiap orang. Salah satu teknologi informasi yang memegang peranan penting yaitu internet. Seiring berkembangnya tahun, pengguna internet di Indonesia mengalami kenaikan terus menerus. Tidak hanya sebagai media pembelajaran, media komunikasi ataupun media hiburan. Tetapi pesatnya perkembangan teknologi, dunia digital dan internet tentu juga berimbas pada dunia pemasaran. Pada saat ini, para pelaku usaha mulai memanfaatkan sosial media sebagai wadah untuk meluaskan pasarannya. Hal ini menjadikan para konsumen untuk memanfaatkan sosial media sebagai wadah untuk menggali informasi mengenai sebuah produk atau jasa yang diminati. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan mengembangkan visual branding pada barbershop agar memiliki nilai dan ciri khas di mata masyarakat. Perancangan dan pengembangan ini menggunakan aplikasi Adobe photoshop CC 2020. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah Research and Development serta 5 tahapan ADDIE yang terdiri dari analyze, design, development, implement dan evaluate.
Video games have many genres and for this research, the author focuses on survival genre Video games. Video games with the survival genre give players freedom and try to survive in the world provided by the video game. Because players are free to explore in the video game, the visuals or graphics in the world in the video game will greatly affect the player's interest, but there are survival video games that have good visuals but don't have many interests like Fallalypse and Age of Survival where both video games have a Very Negative rating. However, there is one survival video game that doesn't have good visuals and only relies on unique gameplay but has a lot of interest and that video game is Minecraft. The purpose of this research is to find out the interest of players or gamers in video games in the survival genre. This study used quasi-experimental and qualitative methods on 14 participants with an age range of 18-26 years. After the quasi-experiments and qualitative were completed, the authors were able to receive one conclusion about gamers’ preference in survival video games, gamers prefer playing survival video games. which are not too realistic or similar to the real world in terms of difficulty, but gamers prefer to see visuals or graphics that are realistic or similar to the real world.
Micro-learning adalah metode penyusunan bahan ajar yang adaptif dengan pendekatan personal untuk membantu pelajar untuk melakukan manajemen waktu yang efektif sehingga berkontribusi dalam memenuhi persyaratan keseluruhan pembelajaran sehingga memiliki kepuasan lebih tinggi terhadap pengalaman belajar dengan waktu singkat. Micro-Learning dipercaya dapat solusi untuk mengatasi daya serap siswa erhadap materi belajar. Untuk membuktikan teori tersebut, penulis melakukan perancangan dan pengembangan Jalur Pembelajaran menggunakan micro-learning pada salah satu SMA swasta di Bandung. Hasil penelitian menyatakan bahwa system dengan Jalur Pembelajaran micro-learning dapat meningkatkan hasil belajar siswa.
The development of the industry that is not in sync with the provision of sufficient human resources, especially for the management and tourism industries, causes the need for human resources in these fields to increase. SMK Negeri 2 Batam is a public school established in 2006 with "A" accreditation in the heart of Batam, Jalan Pemuda 5, Legenda Malacca. This public school has five academic programs: fashion, hospitality, tourism, fashion, and catering. This study uses the MDLC method, one of the software development methodologies according to Luther from Binanto in research. The multimedia development methodology has six stages: concept, design, material, assembly, testing, and distribution. The results of this study are media for learning creative design products in entrepreneurship.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.