Am Beispiel immersiver Situationen untersucht der Beitrag Verflechtungen zwischen alltäglichen ästhetischen Formationen und performativen Künsten. Denn sowohl in der Theater- und Performancekunst als auch in einem weiten Spektrum von Arbeits-, Konsum- und Erlebniswelten gewinnt Immersion als Erfahrung der Verflüssigung von Grenzen und Räumen zunehmend an Bedeutung. Der Text charakterisiert wesentliche Aspekte immersiver Theaterformen, erläutert kritisch etablierte Konzepte von Immersion und zeigt am Beispiel des Smartphone- und Tabletspiels Pokémon Go das Eindringen des Immersiven in den mediatisierten Alltag. Abschließend wird die seismografische Signifikanz des Immersiven für die Gegenwart reflektiert, insofern Immersion ein neues epistemologisches Verständnis von Subjekt und Welt sowie einen neuen Zugang zu ihr anzuzeigen scheint.
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