A análise de vídeos de futebol é uma área de recente interesse, particularmente a reconstrução 3D de partidas de futebol a partir de vídeos televisionados. São propostos três algoritmos que combinados suportarão esta reconstrução 3D de modo automático. Inicialmente, a região do jogo é determinada, que corresponde à região da imagem onde está a bola, o juiz e os jogadores. Posteriormente, as linhas do campo são determinadas utilizando a transformada de Hough, filtros de cor de geométricos são utilizados para remover falso-positivos. As intersecções entre as linhas determinam pontos invariantes que são mapeados a pontos do modelo do campo. O correto mapeamento permite corrigir a distorção perspectiva. Para determinar o mapeamento correto são realizadas combinações de correspondência entre os pontos invariantes e pontos no modelo do campo. O mapeamento do plano do gol também é determinado.
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