Sarana dan prasarana merupakan salah satu bagian penting untuk menunjang suatu kegiatan, begitu juga sebagai penunjang dalam kegiatan di sekolah yaitu kegiatan belajar mengajar. Jika sarana dan prasarana dikelola dengan baik maka dapat memberikan kenyamanan bagi penggunanya. Dalam menjaga seluruh sarana dan prasarana yang ada di SMA Negeri 3 Sukabumi, diperlukan suatu sistem yang dapat mengelola data sarana dan prasarana agar jumlahnya tetap mencukupi dan fungsinya dapat terjaga dengan baik. Pada penelitian ini penulis merancang dan membangun sistem informasi pengelolaan sarana dan prasarana berbasis web sehingga dapat memudahkan dalam pengelolaan sarana dan prasarana, mempercepat dalam pencarian data, mengetahui kondisi dan keberadaannya. Dalam perancangan dan pembangunan sistem infomasi ini penulis menggunakan model waterfall dan menggunakan pengujian User Acceptance Testing (UAT) untuk mengukur apakah aplikasi yang dibangun sudah sesuai dengan kebutuhan SMA Negeri 3 Sukabumi dalam mengelola sarana dan prasarana sekolah.
Monitoring kehadiran karyawan sangat penting dalam pengambilan keputusan manajemen terkait kenaikan gaji, pemberian bonus tahunan, pemotongan gaji, pemberian surat teguran maupun pemutusan kontrak kerja. Beberapa permasalahan sistem monitoring kehadiran karyawan secara konvensional atau manual diantaranya pimpinan sulit melakukan keputusan manajemen tersebut dan juga adanya celah kecurangan proses absensi karena dilakukan dengan pencatatan oleh karyawan itu sendiri. Pemanfaatan teknologi untuk membangun sistem informasi kehadiran karyawan dapat menjadi solusi untuk beberapa kendala terkait proses absensi hingga monitoring kehadiran karyawan. Menggunakan metode evolutionary prototype dalam rancang bangun sistem informasi monitoring kehadiran karyawan menjadikan pembuatan aplikasi berbasis website lebih terstruktur mulai dari analisa kebutuhan user, mendesain prototype dengan class diagram sebagai rancangan database, use case dan activity diagram sebagai penggambaran software architecture serta membuat user interface berbasis website. Perubahan sistem menjadi terkomputerisasi memiliki beberapa manfaat yang menjadi solusi permasalahan sistem monitoring kehadiran karyawan diantaranya memberi kemudahan bagi pimpinan dalam memonitoring kehadiran karyawannya untuk membuat keputusan manajemen, meminimalisir kecurangan karyawan dalam hal absensi serta menjadikan data lebih transparan, terintegrasi dan terorganisir dengan baik.
In forex trading, trader has to predict the risk in forex transaction and how to gain or increase the profits based on analysis. The purpose of this study is to predict the value of the USD against the IDR by comparing the neural network method with the neural network method based on Particle Swarm Optimization (PSO) to find out which level of accuracy is higher. This method was chosen by the author after reading several previous studies using PSO-based Neural Networks showing a higher level of accuracy compared to using Neural Networks without PSO-based. From the results of the study it was found that predictions using Neural Networks strengthened with PSO resulted in very high accuracy.
Gaji merupakan salah satu dari banyak bentuk apresiasi yang diberikan perusahaan kepada karyawannya, begitu juga pada salah satu perusahaan telekomunikasi dimana penulis melakukan observasi. Saat ini pada perusahaan tersebut masih menggunakan sistem manual untuk proses penggajian. Perusahaan tersebut mengalami beberapa kendala diantaranya perhitungan gaji yang kurang akurat, membutuhkan waktu yang lebih lama dalam memproses, sulit dalam pencarian data penggajian, dan tidak terorganisir dengan baik sehingga penting untuk dibuatkannya sistem penggajian berbasis komputerisasi. Pada perancangan program penggajian ini, penulis menggunakan model Rapid Application Development (RAD) dan bahasa pemrograman Java. Dengan menggunakan sistem penggajian terkomputerisasi, diharapkan dapat mengatasi permasalahan yang selama ini terjadi, sehingga tidak terjadi lagi hambatan saat proses penggajian.
Wawan toys merupakan toko yang menjual aneka mainan dengan spesifikasi mobil-mobilan modifikasi yang saat ini belum memiliki web e-commerce sebagai media promosi serta penunjang transaksi penjualannya. Tidak dapat dipungkiri bahwa e-commerce banyak memberikan manfaat dalam hal pemasaran suatu produk yang tidak mengenal jarak dan waktu. Oleh sebab itu penulis tertarik untuk membuat rancangan sistem informasi bagi Wawan toys, menggunakan teknik pengembangan Evolutionary Prototype. Penulis menggambarkan rancangan dimulai dari menggambarkan use case diagram, activity diagram, class model sebagai rancangan untuk pembuatan database. Dari hasil penelitian penulis menyimpulkan bahwa perancangan sistem informasi penjualan ini memberi kemudahan bagi pemilik Wawan toys serta pembelinya dalam melakukan transaksi.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2025 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.