Le ScaleGame est concu de maniere a pouvoir etre utilise tant par l'enfant que par l'adulte, Le prototype se presente sous la forme d'un socle-c1avier. Ses dimensions exterieures sont de 88.5, 34.5 et 8.5 ern (respectivernent longueur, largeur, epaisseur).Dans sa configuration standard, leScaleGame est muni de 13 touches, rigoureusement idenriques d'aspecr, pouvant s'emboiter dans 20 alveoles arnenagees dans Ie socle sous la forme de cavites rectangulaires munies d'une conrre-rouche, Elles ont les memes dimensions que les touches (respectivement 19.9, 2.7 et 1.2 em, longueur, largeur, epaisseur), dimensions qui perrnettent une manipulation aisee, rneme par de jeunes enfants. Les touches sont amovibles et peuvent etre ordonnees au gre de l'urilisateur, En fonction du colori choisi pour la finition du ScakGamt1,l'appareil prendra l'aspect d'un jeu, d'un instrument didactique ou de laboratoire.L'information propre aun test, un exercice, une experimentation, voire un jeu ou une lecon, est transferee vers un nombre x de touches : iI n'est pas necessaire de faire intervenir l'ensernble des 13 touches. L'idee maitresse qui doit etre soulignee est qu'une touche conserve, et done reproduit, une meme information, quelle que soit l'alveole OU elle a ete placee par Ie sujet. Les touches sont susceptibles de contenir differents types d'informations au gre de l'utilisateur (sons isoles, accords, sequences melodiques, extraits pris dans des CD et joues par Ie CDrom de l'ordinareur, etc, voire du materiel graphique ou linguistique).Quatre actions differentes sont enregistrees en cours d'utilisation (figure 1) : la pose d'une touche sur une centre-touche : put-Itty l'enlevement d'une touche; talu-kry; l'enfoncernent d'une touche: prt!ss-kry j Ie relachement d'une touche: rtkast-kry.(I) La finition dc l'exernplaire prototype a ete realisee en rouge pour le socle-clavier et jaune pour les touches.Ces coloris peuvcnt cue modifies avolonte,