Esta investigación busca verificar qué tipo de contenidos fue más compartido en los grupos familiares de WhatsApp durante la campaña presidencial brasileña de 2018 y, de éstos, qué porcentaje contenía información falsa. La relevancia del estudio se justifica por la dificultad de acceso a datos de dicha aplicación y porque durante la campaña electoral se comentó en la opinión pública que este canal era una fuente de desinformación. Se ha llevado a cabo el análisis cuantitativo de 472 posts compartidos en diez grupos. El acceso a los datos fue posible gracias a la colaboración de ciudadanos que atendieron nuestra convocatoria para participar en el estudio. Los resultados muestran que la imagen fija con texto fue el tipo de contenido que más circuló en los grupos y que un 60% de los posts contenía información total o parcialmente falsa. Los hallazgos corroboran la existencia de un círculo de desinformación entre los usuarios de WhatsApp.
Este trabalho realiza o mapeamento dos aplicativos para iPad de jornais de referência de países ibero-americanos. Como parte inicial de uma pesquisa mais ampla, o objetivo principal deste estudo é identificar o modelo dos apps e o formato do conteúdo que os apps analisados oferecem à audiência. A partir da observação sistemática dos objetos de estudo, analisar-se-ão elementos do formato para identificar se o conteúdo é publicado em PDF ou atualizado continuamente. Outra categoria de análise corresponde ao tipo de conteúdo, já que nos interessa saber se a publicação é uma reprodução do impresso ou da web, ou se é um produto autóctone para iPad, que explora as potencialidades do dispositivo. Palavras-chave Jornalismo móvel; Jornais ibero-americanos; Aplicativos.
Esta investigación, que se enmarca en el campo de los estudios sobre periodismo inmersivo, compara la narrativa de los contenidos de El País VR, Folha 360º, Estadão RV y NYT VR, aplicaciones de realidad virtual de los diarios El País (España), Folha de S. Paulo y Estado de S. Paulo (Brasil) y New York Times (Estados Unidos). Además de identificar las principales características de 51 publicaciones, el objetivo de este estudio es verificar el nivel de inmersión que estos contenidos ofrecen al usuario. Se desarrolla un análisis de contenido basado en contribuciones metodológicas de autores de diferentes países. El resultado indica que el nivel de inmersión espacial es bastante superior al sensorial en la mayoría de la muestra, lo que conlleva a una experiencia de realidad virtual relativa para el usuario. A excepción de los contenidos de NYT VR, el usuario no se siente involucrado psicológicamente a punto de inmergir totalmente en la historia y olvidarse de la realidad. Por tanto, hace falta apostar por iniciativas más innovadoras, que contemplen narrativas con avatar digital.
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