3) ABSTRAK Perkembangan teknologi semakin maju salah satunya teknologi bidang multimedia yaitu Virtual Reality. Dengan teknologi Virtual Reality dapat dimanfaatkan sebagai media promosi dan juga pengenalan objek dalam bentuk 3D. Penelitian ini memanfaatkan Virtual Reality sebagai media promosi dan juga sebagai media pengenalan lingkungan Universitas Nasional. Dengan Virtual Reality menjadi inovasi dalam promosi dan pengenalan lingukngan kampus Universitas Nasional. Penelitian ini mengunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Serta aplikasi ini mengunakan algortima Dijkstra. Aplikasi ini akan menampilkan objek 3D linkungan kampus Universitas Nasional dan user dapat merasakan suasana lingkungan secara 360 derajat dan melihat objek seperti di dunia nyata. Aplikasi menampilkan informasi beruba text dan suara, yang memiliki tampilan desain menarik. Aplikasi ini berjalan pada perangkat smartphone degan sistem operasi android dan memiliki fitur gyroscope. Membutuhkan alat tambahan yaitu VR box atau google cardboard dan VR controller untuk merasakan Virtual Reality. Pengujian aplikasi ini dapat berjalan pada perngkat yang memiliki minimal ram 4 dan berjalan pada sistem operasi android 6.01 Marshmallow,
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.