O método de cirurgia endoscópica revolucionou a medicina nas últimas décadas. Essas passaram a ser realizadas sem a necessidade de gerar grandes cortes, diminuindo muitos problemas como hemorragias e infecções, assim como proporciona uma recuperação mais rápida e menos traumática. Todavia, a formação desses especialistas vem numa corrente evolução no país, principalmente quando se trata em cirurgias laparoscópicas. Porém, ainda há um grande déficit nessa área, principalmente, pelo fato de os treinamentos serem, em muitas vezes, um conjunto de características que limitam em ambos os lados, tanto do treinador quanto de quem está recebendo o treinamento. Entre essas, destaca-se o alto custo dos equipamentos para os treinamentos em instituições de ensino e/ou cursos especializados, deficiência qualitativa e quantitativa de cursos e programas de residência médica, aspectos técnicos específicos do aprendizado que determinam dificuldades educacionais de complexa resolução, entre outras. Essas características convergem em um problema, no que tange a acessibilidade desses treinamentos. Sabe-se que ferramentas tecnológicas de virtualização em treinamentos, como a realidade virtual, auxilia no desenvolvimento psicomotor, retém maior nível de conhecimento, facilita o número de especialistas numa aula prática e, hoje em dia, os custos dos hardwares e softwares estão, cada vez mais acessíveis. Desta forma, o objetivo desta pesquisa é levantar o estado da arte sobre este assunto. O método utilizado foi a RBS e RBA, onde se conseguiu compreender o que a academia e principais pesquisadores no assunto discutem sobre o assunto. Como resultados, obteve-se o levantamento de 21 principais trabalhos na área e quais as expectativas para futuros trabalhos. ,
A realidade virtual (RV) está avançando exponencialmente em algumas indústrias inovadoras. Através de hardwares de RV, é possível se imergir em ambientes virtuais que permitem um melhor envolvimento do usuário do que outros métodos tradicionais, uma vez que os equipamentos de RV removem as distrações externas. Há uma carência de estudos em relação ao potencial dessa tecnologia, quando aplicada em ambientes multiusuários. Essas aplicações, em realidade virtual imersiva, proporcionam experiências partilhadas onde os usuários podem comunicar e interagir no mesmo espaço virtual. Esta pesquisa propõe uma metodologia de desenvolvimento de aplicações multiusuário em realidade virtual imersiva. Através da metodologia desenvolvida, foi elaborado um ambiente multiusuário e multiplataforma com o intuito de demonstrar o potencial da tecnologia.
The metaverse has garnered significant attention for its potential to provide engaging and social experiences in virtual reality. Despite substantial investment and interest from industry, there remains a lack of academic research on the development and implementation of metaverses for industrial training. Notably, research indicates that virtual reality training is, on average, four times faster than classroom-based training. This study proposes a method for developing immersive metaverses for industrial training, leveraging specialized tools like Epic Games’ Unreal Engine software version 4.27.2. To assess the efficacy of this method, a cross-platform metaverse was developed, and a questionnaire was administered to game developers. The results indicate that even junior developers and those with limited experience can comprehend the method, suggesting that it is possible to develop immersive virtual worlds with an emphasis on professional training even without prior experience with 3D modeling or third-party licensing.
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