Esse artigo apresenta o GameProg, uma abordagem para apoiar o ensino e aprendizagem de programação de maneira lúdica e interativa usando como recurso o desenvolvimento de jogos. A sua implementação foi pautada no uso da linguagem C, a partir do CodeBlocks e apoiado pela biblioteca SFML. O objetivo do GameProg é adotar estratégias inovadoras para aumentar o interesse e a motivação do aluno, bem como reduzir a evasão dos cursos de Ciência da Computação e áreas afins. Foi apresentada aos alunos uma primeira versão do GameProg e a avaliação desta versão foi feita através de um questionário. A análise das respostas indicou que a abordagem motivou os alunos com relação ao estudo de programação.
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