Industrija video igara, kao brzorastuća grana industrije zabave, sa skoro 2,5 milijarde korisnika širom sveta i prihodom od preko 150 milijardi dolara u 2019. godini, značajno nadmašuje rezultate tradicionalno popularne filmske i muzičke industrije zajedno. Nove tehnologije, masovnija upotreba pametnih telefona i hiperkonektivnost sveta, utiču na širenje potencijala ove industrije, otvarajući prostor i za nove i/ili hibridne poslovne modele. Mnoge zemlje sveta prepoznale su višestruki značaj razvoja ove industrije (od finansijskih, obrazovnih, uticaja na druge industrije i različite sfere društva, do podsticanja inovativnosti i kreativnosti na svim nivoima) i raznovrsnim finansijskim i nefinansijskim podsticajima podržavaju njen dalji razvoj, očekujući multiplikatorske povraćaje. Ovaj rad, koristeći komparativnu analizu relevantnih zemalja, kao i anketu sprovedenu u Srbiji, potvrđuje višestruki potencijal industrije video igara u Srbiji i sugeriše kreatorima ekonomske politike (zasnovano i na anketi) da, pre svega nefinansijskim podsticajima, a potom i minimalnim finansijskim, podrže razvoj ove brzorastuće industrije.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.