Resumo-Trazendo a temática da Realidade Virtual (RV) em interseção com a Psicologia, este artigo aborda a criação de um ambiente em RV com vistas ao tratamento de pacientes diagnosticados com claustrofobia, utilizando para isso, além da RV, os princípios teóricos e práticos da técnica terapêutica de dissenssibilização sistemática. A RV será reproduzida em um smartphone android juntamente com um headset, para imersão do paciente no ambiente. Toda a programação será feita na Unity Engine, com scripts construídos na linguagem C#. A modelagem do ambiente e as texturas serão construídas no 3ds Max.
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