Keberhasilan suatu kegiatan akan bergantung kepada kepuasan pengguna layanan, untuk mengetahui kepuasan pengguna layanan maka diperlukan evaluasi setiap akhir proses dalam bentuk kuesioner yang hasil nya dapat dianalisis untuk menentukan keberhasilan suatu layanan. Kepuasan mahasiswa dalam mendapatkan layanan akan sangat berpengaruh kepada kinerja suatu institusi perguruan tinggi dikarenakan mahasiswa merupakan stakeholder utama keberlangsungan perguruan tinggi. Aplikasi evaluasi layanan akademik bagi mahasiswa merupakan aplikasi berbasis website yang dirancang untuk memenuhi kebutuhan pengolahan data evaluasi kuesioner diantaranya adalah kuesioner evaluasi pembelajaran, layanan mahasiswa dan tracer study. Aplikasi ini dibangun untuk mempermudah dalam melakukan analisis terhadap kepuasan layanan suatu intitusi perguruan tinggi bagi mahasiswa. Aplikasi ini mampu untuk membatasi responden terhadap masing-masing kuesioner berdasarkan jenisnya dan melakukan rekapitulasi pada kuesioner tertentu ataupun pada sebuah kuesioner secara spesifik.
Salah satu program di SMK Padakembang yang membantu menciptakan sumber daya manusia yang berkualitas adalah program beasiswa. Agar dana beasiswa yang disalurkan dapat berjalan lancar maka perlu dilakukan evaluasi untuk kelanjutan penerimaan beasiswa, sehingga beasiswa dapat diterima kepada yang benar-benar memenuhi kriteria tanpa merugikan salah satu pihak.Untuk membantu penentuan hasil evaluasi untuk kelanjutan penerimaan beasiswa maka dibutuhkan sebuah sistem pendukung keputusan. Metode yang dapat digunakan untuk Sistem Pendukung Keputusan adalah dengan menggunakan Analitical Hierarcy Process (AHP). Metode tersebut dipilih karena merupakan suatu bentuk model pendukung keputusan dimana peralatan utamanya adalah sebuah hierarki fungsional dengan input utamanya presepsi manusia, yakni dalam hal ini adalah orang yang ahli dalam masalah beasiswa atau orang yang mengerti permasalahaan beasiswa.
Aplikasi Semaphore Game Berbasis Android merupakan salah satu media pembelajaran atau pelatihan isyarat semaphore yang memanfaatkan teknologi. Gameplay yang berupa kuis dapat membantu pemain dalam melatih hafalan atau ingatannya. Tidak hanya itu, variasi pertanyaan dan waktu menjawab yang setiap levelnya berbeda membuat aplikasi ini menjadi game yang menantang. Pembelajaran semaphore khususnya dalam teknik kepramukaan biasanya hanya berjalan ketika kegiatan kepramukaan berlangsung. Diluar kegiatan tersebut kegiatan pembelajaran semaphore kurang dikarenakan kurangnya minat belajar semaphore itu sendiri serta terkadang waktu dan tempat yang kurang tepat untuk belajar semaphore. Metodelogi pembangunan perangkat lunak menggunakan metode Prototype dengan perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language ( UML ). Pembuatan aplikasi ini menggunakan game engine Unity. Dengan adanya aplikasi yang berjalan di perangkat mobile ini, tidak hanya membuatnya praktis dibawa ke mana – mana juga diharapkan belajar atau berlatih semaphore dapat dilakukan kapan dan di mana saja. Hal ini juga menjadi salah satu metode baru pembelajaran semaphore, apalagi aplikasi ini dikemas dalam bentuk game yang menyenangkan sehingga dapat menarik minat.
Kehadiran teknologi komputer dengan kekuatan prosesnya memungkinkan pengembangan aplikasi internal audit berbasis komputer di Koperasi Mitra Dhuafa. Aplikasi ini adalah sebuah sistem yang dibuat untuk mempermudah proses kegiatan bagi divisi internal audit di Koperasi Mitra Dhuafa, karena banyaknya beberapa kegiatan tim internal audit yang kurang terkendali dan masih perlu dibenahi. Pada penelitian ini telah dibangun sebuah perangkat lunak yang memiliki kemampuan untuk mengendalikan dan membenahi hal yang masih kurang dalam kegiatan internal audit, seperti pengendalian jadwal, pengelolaan temuan dan penyimpanan file laporan. Metodelogi yang digunakan untuk pengembangan perangkat lunak ini dengan metode Waterfall meliputi rekayasa sistem, analisis, perancangan, koding, pengujuan dan pemeliharaan. Adapun metodelogi pengumpulan data yang dilakukan adalah dengan teknik studi literature, observasi dan wawancara dengan staf Auditor dan Manajer Audit. Aplikasi ini berfungsi untuk memudahkan tim audit dalam melakukan penjadwalan audit, pengolalaan temuan audit, dan penyimpanan hasil atau laporan audit. Adapun manfaat dari pembuatan aplikasi internal audit ini diantaranya memudahkan manajer audit dan staf Auditor selaku pelaksana audit dalam proses kegiatannya.
Sistem rekomendasi produk UKM (UKM Recmarketing) di kota Bandung menggunakan algoritma collaborative filtering merupakan aplikasi yang dapat mengorganisir, menginformasikan dan mempromosikan produk – produk dari UKM serta merekomendasikan item berdasarkan kemiripan antar user yang telah melakukan pembelian produk. Metodologi pembangunan perangkat lunak menggunakan metode Extreme Programming (XP) terhadap masalah yang timbul pada pengorganisasian UKM dan pemasaran produk serta rekomendasi produk. Aplikasi terbagi menjadi 2 bagian yaitu web server sebagai pusat data dan aplikasi android untuk pengguna client mobile. Aplikasi ini menggunakan sebuah framework Code Igniter (CI) dari sisi web servernya dan web services API (Application Programming Interface) yang digunakan yaitu Restful serta dari sisi androidnya menggunakan bahasa pemrograman Java, adapun dari pertukaran data antara client dengan server menggunakan JSON untuk mendukung kinerja sistem sehingga resiko operasional dapat berkurang. Adapun aplikasi nantinya akan memudahkan para UKM untuk memasarkan produk – produknya dengan lebih mudah, dengan data produk yang lebih teroganisir dan memudahkan kepada para customers untuk mencari produk dan menemukan produk yang dibutuhkannya serta customers mendapatkan penawaran – pewaran diskon.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2025 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.