AbstrakPermainan memiliki efek positif dalam mendukung kemampuan motorik seseorang untuk berkembang. Salah satu bahasan menarik dalam permainan adalah simulasi bisnis yang memiliki kategori serious game untuk dijadikan alternatif media pembelajaran dalam memahami konsep dasar bisnis dan aktivitas akuntansi. Gameplay dibuat dengan menciptakan artificial bisnis level UKM yang melakukan aktivitas jual beli, dimana di dalamnya terdapat game world, pelanggan dan toko yang berinteraksi untuk menghasilkan fenomena sebuah pasar. Aktivitas jual beli menjadi dasar siklus akuntansi untuk pemain belajar dan memahami kejadian finansial. Setiap agent diberi attribute yang digunakan sebagai parameter untuk membentuk personality-trait dan pengambilan keputusan pembelian serta aktivitas yang membentuk tingkah laku sehari -hari melalui State Machine dan Rule Based System (RBS). Simulasi perilaku konsumen dalam pasar virtual digunakan sebagai trigger aktivitas utama bisnis yaitu transaksi penjualan. Kejadian finansial yang terjadi dari proses simulasi menghasilkan proses jurnal untuk memberikan pemain pengalaman dalam memproses transaksi dengan contoh sumber aktivitas buatan. PENDAHULUANPermainan atau game merupakan aktivitas interaktif yang dapat secara cepat memberikan umpan balik antara pemain dan sistem. Permainan simulasi bisnis dan akuntansi dapat memberikan lingkungan yang interaktif, bebas resiko, kondisi trial-error dalam mempelajari kejadian nyata serta dapat melakukan uji coba keputusan berdasarkan ilmu yang telah dipelajari sebelumnya. Simulasi dapat membuat pemain belajar mempertahankan kondisi keuangan atau membuat keputusan untuk mengurangi resiko finansial perusahaan. Pemain dapat belajar melalui penemuan, latihan, dan umpan balik daripada menyerap informasi sehingga lebih mudah melakukan transfer pengetahuan yang mereka dapatkan dari pengalaman bermain ke dunia kerja sesungguhnya [2].Kata "serious" secara umum mengacu pada produk yang biasa digunakan pada industri seperti pertahanan, edukasi, eksplorasi sains, kesehatan, perancangan kota, rekayasa, agama dan politik. Serious game bukan sebuah genre tapi kategori yang didalamnya dapat termasuk jenis advergame, political game, educational game [8]. Game bisnis telah banyak berkembang dipasaran, beberapa yang cukup familiar adalah Lemonade Tycoon, Sim City, Transportation Tycoon, Roller-coaster Tycoon, Big Business Social Game dan lain sebagainya. Konsep yang dibuat selalu melibatkan simulasi artificial life dengan menciptakan sebuah tempat sebagai refleksi aktivitas dunia nyata.Sebagian besar manusia lebih mudah mengingat suatu hal ketika mereka melihat dan diberi gambaran atau terlibat langsung didalamnya. Hal ini menunjukkan pentingnya visualisasi nyata bagi manusia untuk memahami sesuatu, demikian juga dalam proses belajar mengajar [7]. Beberapa mata pelajaran disajikan dalam bentuk abstrak dimana dalam kondisi sesungguhnya terdapat proses dan aktivitas BERKALA SAINSTEK 2017, V (2): 66-75
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.