O uso de recursos tecnológicos, em especial de computadores na educação, vem qualificando processos de ensino e aprendizagem. Esta percepção ganha força ao analisar uma parceria existente entre a Universidade de Passo Fundo e a Secretaria Municipal de Educação de Passo Fundo, Brasil, que tem se consolidado através da realização de projetos na área de informática educativa e inclusão digital. Um desses projetos é a Olimpíada de Programação de Computadores para Estudantes do Ensino Fundamental, usando o Scratch. Este artigo relata a metodologia da Olimpíada, bem como apresenta a análise de dois desafios constituintes da prova final. Foram realizadas duas edições, em 2013 e 2014, das quais participaram 29 equipes da cidade de Passo Fundo e região. Nelas foi possível constatar, entre outros elementos, que a programação de computadores apresenta grande fascínio nos jovens e possui grande potencial didático-pedagógico, desenvolvendo habilidades como o raciocínio lógico, pensamento procedimental e interdisciplinar.
A programação de computadores vêm sendo utilizada como ferramenta nos laboratórios de informática e nas práticas educacionais em instituições escolares de Passo Fundo/RS através do projeto Escola de Hackers, que teve sua primeira edição em 2014, oferecendo oficinas durante o período de maio a dezembro nos laboratórios de informática de vinte e uma Escolas Municipais. As turmas foram formadas por alunos do 6º ao 9º anos do Ensino Fundamental, utilizando o ambiente de programação Scratch. Este artigo tem por objetivo apresentar o projeto Escola de Hackers, sua organização, metodologia e os resultados obtidos na primeira edição.
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RESUMOEste artigo apresenta a modelagem matemática desenvolvida para a planificação de peças cilíndricas, sendo estas peças formadas pela interseção de dois cilindros, com o objetivo de elaborar algoritmos, que implementados em linguagem Pascal, originam dois programas com a finalidade de automatizar a sua planificação. O primeiro programa automatiza a planificação de peças formadas por cilindros perpendiculares entre si, já o segundo programa automatiza a planificação de peças formadas por cilindros oblíquos entre si, sendo este com qualquer ângulo de inclinação entre os cilindros, inclusive 90º entre si, que é o caso do primeiro programa. Os resultados obtidos pelo programa também estão expostos no decorrer do artigo, sendo que no final tem uma representação plana de cada caso. Palavras chaves: Modelagem Matemática. Automatização. Planificação. ABSTRACTThis paper presents mathematical modeling developed for the planning of cylindrical pieces, these pieces being formed by the intersection of two cylinders, with the goal of developing algorithms that implemented in Pascal, originate two programs in order to automate their planning. The first program automates the planning of pieces formed by rollers mutually perpendicular, since the second program automates the planning of pieces formed by cylinders oblique to each other, this being at any angle of inclination between the cylinders, even 90 ° between themselves, which is if the first program. The results obtained by the program are also exposed throughout the article, and the end has a planar representation of each case. Keywords: Mathematical Modeling. Automation. Planning. INTRODUÇÃOO desenvolvimento da superfície de uma peça a ser construída é de suma importância para um dos ramos da indústria metalúrgica denominada de caldeiraria industrial, já que as peças utilizadas são geralmente de grande porte e de várias formas e dimensões. Dessa forma, é importante que a tarefa de resolvê-las seja realizada de modo rápido e preciso.Com a globalização, as exportações estão em alta e o mercado está repleto de fornecedores disputando espaços de forma acirrada, onde a inovação é o diferencial responsável pelo sucesso e permanência destas indústrias no mercado. Neste contexto, a tecnologia é uma grande aliada nesse processo e está, nesse momento, em grande ascendência principalmente no ramo da metalurgia, norteando a produção de peças, onde, com auxílio de softwares, desenha, recorta e monta automaticamente as peças a serem comercializadas pela indústria.
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