Inovasi media pembelajaran yang menarik sangat memiliki dampak terhadap kualitas proses dan hasil pembelajaran. Upaya optimalisasi smartphone peserta didik dalam kegiatan pembelajaran yaitu dengan mengintegrasikan multimedia interaktif ke dalam Smartphone berbasis android. Pengembangan model 4-D yang memiliki empat tahapan utama, yaitu; define, design, develop, dan disseminate. Tujuan penelitian untuk mengetahui efektivitas penggunaan media pembelajaran game edukasi berbasis android terhadap hasil belajar. Jenis Penelitian penilitian ini adalah penelitian pengembangan atau Research and Development (R&D) dengan media yang dikembangkan adalah media pembelajaran berupa aplikasi game edukasi berbasis android. Objek penelitian pengembangan ini yaitu peserta didik di SMAN 1 Cigemblong tepatnya kelas XI. Analisis data kuantitatif untuk menguji efektivitas produk media pembelajaran memakai Uji N-Gain score. Hasil pre-test dan post test menunjukkan bahwa terdapat peningkatan hasil belajar siswa dengan tingkat persentase sebesar 30%. Kemudian, hasil produk pengembangan media pembelajaran game edukasi berbasis android menurut N-Gain score senilai 0.73 dengan kategori tinggi. Hal ini dapat dikatakan bahwa produk tersebut cukup efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa dilihat dari hasil pre-test dan post-test siswa
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.