Resumen Vitoria-Gasteiz Medieval es un juego que permite conocer la historia y la forma de vida de esta villa en el
Resumen Hoy en día los museos de todo el mndo ofrecen sus contenidos a través de 2 métodos básicamente: una simple vista de sus obras a través de un visualizador de contenidos, o a través de una exposición virtual 2D o 3D diseñada ad hoc en donde tanto el escenario como las obras son estáticas. Este artículo describe la Abstract Today museums around the world offer their content through two basic methods: a simple view of their artworks through a content viewer, or through a custom designed 2D or 3D virtual exhibition in which the pieces and the scene are static. This article describes a 3DPublish tool which represents an alternative to these two static solutions thereby giving the possibility to dynamically manage a 3D virtual scenario (real or imaginary) and the artwork that composes it. This gives the user a most realistic experience through different exhibitions ContextoDurante años los esfuerzos de los comisarios de los museos alrededor del mundo se han centrado en ofrecer sus colecciones de arte públicas de forma digital, explotando los últimos avances en tecnología. Para respaldar este objetivo, los esfuerzos de la investigación tecnológica de los últimos años se ha centrado principalmente en 2 focos: en primer lugar ofrecer la posibilidad de escanear las colecciones de arte de los museos a través de distintas técnicas (Escáneres 3D, fotografías de alta resolución, panorámicas 360, etc.) y en segundo lugar presentando técnicas que representen estas obras de arte en un escenario virtual (real o imaginario) para hacer que el visitante tenga la sensación de estar físicamente en una exposición dentro de un museo.Estas soluciones estáticas fueron creadas con objetivos tecnológicos, y proveían indicadores como el número de obras de arte digitalizadas, los distintos tipos de obras digitalizadas (cuadros, obras en 3D, etc.), la similitud de un escenario virtual o la cantidad de información somática necesaria para organizar toda una colección de un museo. Pero ahora esta realidad ha cambiado.En los últimos años la experiencia de usuario en términos de educación y entretenimiento se ha convertido en la principal prioridad, incluso sacrificando en algunos casos avances tecnológicos. El objetivo final es hacer que el usuario se interese más en los museos y en el patrimonio cultural que ofrecen. Al cambiar esta tendencia, el estilo, los materiales o la localización donde una obra de arte se ha creado no es una información tan importante como la historia asociada a esa obra y lo que representa dentro del contexto de una exposición cuidadosamente creada sobre un tema en concreto.Además, la actual situación de inestabilidad económica hace que muchos museos descarten la posibilidad de crear entornos virtuales para presentar sus exposiciones en un contexto adecuado, y si ya tienen un entorno virtual creado, no pueden afrontar el desarrollo ad hoc necesario para representar una nueva exposición. A pesar de ello, la creación de exposiciones virtuales puede ser aun una idea rentable ya que los museos que ofrecen sus coleccion...
No abstract
ABSTRACT:Today museums around the world offer their content through two basic methods: a simple view of their artworks through a content viewer, or through a custom designed 2D or 3D virtual exhibition in which the pieces and the scene are static. This paper describes a 3DPublish tool which represents an alternative to these two static solutions thereby giving the possibility to dynamically manage a 3D virtual scenario (real or imaginary) and the artwork that composes it. This gives the user a most realistic experience through different exhibitions, using various added value methods like storytelling or virtual tours. 3DPublish will facilitate the museum curator's daily tasks and will improve the final results for 3D virtual museum exhibitions. This application was created as part of the Tourspheres project, whose challenge is to explore new measurement systems to reach a more valuable tourist behavior comprehension. But after the experience (presented in this paper as a case study) of creating a custom development for an exhibition for the Kubo Gallery in San Sebastian (SPAIN), the work focused on abstracting all processes to package the 3DPublish tool with the aim that it becomes a commercial solution.
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