Introdução. A Terapia baseada na Realidade Virtual (RV) tem sido uma modalidade terapêutica utilizada para a reabilitação de pacientes com sequelas de Acidente Vascular Cerebral (AVC). Esta terapia é realizada através de programas de exercícios baseados em jogos virtuais, que contribuem de maneira lúdica para a facilitação do movimento normal e treinamento funcional. Objetivo. Avaliar os efeitos da RV na função motora do membro superior parético após AVC. Método. Ensaio clínico randomizado. Amostra composta por 27 indivíduos divididos em dois grupos: controle (n=10), que recebiam terapia convencional e experimental (n=17). Para avaliação e reavaliação foram utilizadas as escalas de Desempenho Físico de Fugl-Meyer (FM) e o Inventário de Atividade da Extremidade Superior (MAL - Motor Log Activity). O protocolo de tratamento constituiu-se de exercícios com o Nintendo Wii em 10 sessões consecutivas, com duração de 1 hora e 15 minutos para cada indivíduo. Resultados. A reavaliação foi melhor na comparação intragupos tanto para escala FM (p=0,0001) e quanto para escala MAL (p=0,0001), entretanto não houve diferença na comparação intergrupos. Conclusão. A RV foi efetiva na melhora da função motora do membro superior parético após o tratamento sendo uma opção terapêutica com resultados semelhante ao convencional.
RESUMO Introdução. A Terapia baseada na Realidade Virtual (RV) tem sido uma modalidade terapêutica utilizada para a reabilitação de pacientes com sequelas de Acidente Vascular Cerebral (AVC). Esta terapia é realizada através de programas de exercícios baseados em jogos virtuais, que contribuem de maneira lúdica para a facilitação do movimento normal e treinamento funcional. Objetivo. Avaliar os efeitos da RV na função motora do membro superior parético após AVC. Método. Ensaio clínico randomizado. Amostra composta por 27 indivíduos divididos em dois grupos: controle (n=10), que recebiam terapia convencional e experimental (n=17). Para avaliação e reavaliação foram utilizadas as escalas de Desempenho Físico de Fugl-Meyer (FM) e o Inventário de Atividade da Extremidade Superior (MAL-Motor Log Activity). O protocolo de tratamento constituiu-se de exercícios com o Nintendo Wii em 10 sessões consecutivas, com duração de 1 hora e 15 minutos para cada indivíduo. Resultados. A reavaliação foi melhor na comparação intragupos tanto para escala FM (p=0,0001) e quanto para escala MAL (p=0,0001), entretanto não houve diferença na comparação intergrupos. Conclusão. A RV foi efetiva na melhora da função motora do membro superior parético após o tratamento sendo uma opção terapêutica com resultados semelhante ao convencional.
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