Perkembangan teknologi informasi dan internet dewasa ini sangat pesat sehingga, bukan hanya mempengaruhi produduk elektronik aja , melainkan juga dalam dunia pendidikan terutama dalam metode pembelajaran. Salah satu metode pembelajaran online yang saat ini sedang berkembang dan mulai digunakan adalah google classroom. Google classroom adalah aplikasi yang dikhususkan untuk media pembelajaran online atau istilahnya adalah kelas online sehingga dapat memudahkan guru dalam membuat, membagikan serta mengelompokkan setiap tugas tanpa menggunakan kertas lagi. Hal ini tentunya akan membuat pembelelajaran menjadi lebih efektif terlebih lagi guru dan siswa bisa setiap saat bertatap muka melalui kelas online google classroom. Dan juga siswa nantinya dapat belajar, menyimak, membaca, mengirim tugas, dari jarak jauh. Pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk memberikan edukasi pembelajaran serta wrokshop tentang optimalisasi dalam penggunaan google classroom di lingkungan SMK Negeri 1 Bangkinang. Dengan adanya pengabdian masyarakat ini diharapkan dapat membantu majelis guru dalam memanfaatkan dan menerapkan google classroom sebagai media pembelajaran di SMK Negeri 1 Bangkinang.
Pada penjualan handphone Sahabatkoe Ponsel menggunakan katalog cetak dalam pemberian informasi produk kepada konsumen. Katalog cetak yang digunakan sangat terbatas dan produk yang ada dikatalog tidak selalu valid sehingga informasi yang ditampilkan katalog sering tidak update. Dengan terbatasnya karyawan dan katalog maka konsumen tidak terlayani dengan maksimal dikarenakan promo yang selalu berubah dan produk yang selalu terbaru. Selain itu berkembangnya fenomena belanja online juga menjadi tantangan berat dalam proses bisnis. Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk merancang suatu sistem komputer yang menjadi media informasi berbasis online yang lengkap, sebagai media promosi yang efektif, serta adanya fitur pemesanan produk yang proses pemesanannya menggunakan Barcode sebagai bukti pemesanan barang. Barcode yang digunakan hanya berlaku selama 2 jam sejak pemesanan, kemudian konsumen membayar pesanannya langsung ke toko. Dari hasil penelitian bahwa sistem ini bisa menampilkan informasi dengan lengkap, realtime, mudah digunakan dan diakses sehingga konsumen mendapatkan apa yang dicari, dan Sahabatkoe Ponsel bisa mempercepat proses transaksi, menyampaikan promosi dengan tepat, dan memberikan pelayanan yang maksimal kepada pelanggannya serta sangat bisa meningkatkan kuantiti penjualan.
Prediksi merupakan bagian dari awal suatu proses pengambilan suatu keputusan. Dalam kegiatan produksi, prediksi dilakukan untuk menentukan jumlah permintaan terhadap suatu produk dan merupakan langkah awal dari proses perencanaan dan pengendalian produksi. Permasalahan stok barang yang umum terjadi, seperti stok barang yang tidak terjual atau stok barang dengan merk tertentu menjadi kendala yang dihadapi dalam upaya untuk memenuhi kebutuhan pelanggan. Disamping itu, upaya dalam menghasilkan perencanaan dan pengendalian produksi yang baik juga merupakan salahsatu fungsi prediksi dalam kegiatan produksi. Pada penelitian ini diimplementasikan penggunaan metode Single Exponential Smoothing untuk memprediksi stok bedsheet dari berbagai merk berdasarkan data-data penjualan produk tersebut. Metode yang digunakan untuk menghitung kesalahan prediksi yang dihasilkan adalah metode Mean Absolute Percent Error(MAPE). Nilai prediksi ditentukan dari nilai alpha yang paling cocok dari perhitungan kesalahan prediksi hingga menghasilkan nilai yang paling kecil. Data yang digunakan merupakan data penjualan bed sheet periode Februari 2020 sampai dengan Mei 2020 dari 3(tiga) merk yang cukup diminati pelanggan pada tempat studi kasus. Dari hasil perhitungan yang dilakukan hasil perhitungan akurasi prediksi dari beberapa merk bed sheet tersebut mencapai 94.01%.
Jamur merupakan tanaman dari kingdom fungi dengan tubuh berdaging dan dapat dapat dimakan, meski demikian terdapat beberapa spesies jamur yang tidak dapat dimakan dan memiliki ciri khas tersendiri. Banyaknya orang yang mengkomsumsi jamur tanpa tahu apakah jamur yang dikomsumsi aman untuk dimakan atau beracun mengakibatkan banyak insiden keracunan jamur bahkan hingga meninggal. Salah satu jenis edukasi yang dapat dilakukan adalah dengan membuat sebuah alat dalam bentuk perangkat lunak untuk mengklasifikasikan jenis jamur menjadi bisa dimakan atau beracun. Salah satu jenis klasifikasi menggunakan algoritma kecerdasan buatan adalah algoritma Naïve Bayes yang mengasumsikan setiap nilai atribut yang mempengaruhi nilai kelas bersifat independen dari nilai atribut yang mempengaruhi nilai kelas lainnya. Data yang digunakan diperoleh berupa dataset berisi kriteria jamur dari UCI Machine Learning Repository yang telah dilabelkan kedalam edible dan poisionous dengan total data sebanyak 8124 data. Dataset yang digunakan akan dibagi menjadi dua masing-masing untuk data train dan data test dengan porsi 80% banding 20% dan 90% banding 10%. Klasifikasi dilakukan sebanyak empat kali dengan pembagian dua kali menggunakan categorical naïve bayes dan dua kali menggunakan multinomial naïve bayes untuk setiap porsi dataset sehingga dihasilkan 4(empat) model klasifikasi. Berdasarkan hasil evaluasi dan confusion matrix dapat dilihat bahwa model dengan naïve bayes categorical adalah yang terbaik dengan jarak performa yang cukup besar dimana model Categorical1 dan Categorical2 mendapatkan akurasi 100% dengan 1 kesalahan prediksi kelas 0 pada model Categorical 2. Sementara itu, pada model Multinomial1 dan Multinomial2 diperoleh nilai akurasi sebesar 84% dan 85%.
Along with the development, the application can be used as a medium for learning. Augmented Reality is a technology that combines two-dimensional’s virtual objects and three-dimensional’s virtual objects into a real three-dimensional’s then projecting the virtual objects in real time and simultaneously. The introduction of Solar System’s material, students are invited to get to know the planets which are directly encourage students to imagine circumtances in the Solar System. Explenational of planets form and how the planets make the revolution and rotation in books are considered less material’s explanation because its only display objects in 2D. In addition, students can not practice directly in preparing the layout of the planets in the Solar System. By applying Augmented Reality Technology, information’s learning delivery can be clarified, because in these applications are combined the real world and the virtual world. Not only display the material, the application also display images of planets in 3D animation’s objects with audio.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.