ESG is a sustainability framework promoting sustainability and responsible business practices relevant to Petrobras, a major Brazilian oil and gas company. In this sense, blockchain emerged as a technology for trustworthy information storage. This work demonstrates the ESG Token solution, built on top of EVM-compatible smart contracts to address data and process transparency, security, availability, and auditability. RBB (Brazilian Blockchain Network) was used to deploy the ESG Token smart contract, and the pluggable architecture allows for separating the blockchain layer from the business solution. Furthermore, ESG Token integrates with GovBR’s digital signature platform, enabling self-declarations of validated identities to enhance accountability.
VRestaurant is an installation of electronic art, design, gastronomy and multi-sensoriality. Its objective is to explore the potential of virtual reality (VR) to discuss issues related to healthy eating and sustainability. In it, we articulate academic research, linked to the Electronic Art Laboratory at PUC-Rio, with design project development practices, to achieve, through experimentation, an innovative result that contributes to changing people's behavior towards the future of food on the planet. For this, we searched for conceptions of experiences in VR, as well as “teaching-learning” methodologies (ALVES, 2008) in Design. In the methodology we use theoretical, field research, brainstorming and development. We work in a cyclical format, where each step is evaluated and validated. In the conceptual field, we ask: In 2050 will we be able to feed 10 billion people in a healthy and sustainable way to the planet? Humans produce food on a scale that has affected the climate and diverse ecosystems. The conversion of forests to pastures harms the migration of birds and alters the rain and planting periods. The foods produced are often of low nutritional value, which leads to unhealthy diets, causing malnutrition and obesity. Therefore, through awareness, engagement and emotion, we provide participants with a reflection that will stimulate changes in individual behavior, which can generate broader social changes. In the field of Design, we chose VR and its immersiveness, interactivity, multi-sensoriality and sense of presence, to provoke in the user a concrete experience. These areas are capable of producing emotional reactions in human beings. The feeling of experiencing an unfamiliar environment can be a pleasant experience for some and a difficult one for others. However, these sensations added to VR are invariably strong and impactful (SPITZ, 2021). With the restrictions imposed by Sars-Cov-2, the activities were directed to our homes, bringing a reality mediated by screens, which can be exhausting. Immersive technologies make these activities and contact with other people more enjoyable. Interactive possibilities also provide greater collaboration in task development. These potential allies to remote communication were the guiding points of VRestaurant. The development team is multidisciplinary, made up of professors, graduate students, undergraduates, professionals in design, gastronomy, arts, law, architecture, software engineering and cinema. By ensuring that each area is dealt with by those who have expertise, or who show interest in going deeper, even without experience. In our processes, we adapt the universe of VR headsets, through schematic representations, storyboards, videos, animations and text documents, always shared for everyone's analysis and consideration. The result of the process observed in the team is partial, but we conclude that in this multiplicity of profiles, origins and ages, there is a rich exchange of knowledge where subject “A” learns and teaches simultaneously with subject “B”. This approach, which prioritizes horizontal relationships (FREIRE, 1987), generated a vast theoretical, experimental and practical repository, in addition to an environment for creative development. Our academic and technical contribution demonstrates that working on the creation of VRestaurant also represented emotional support for the team in times of pandemic.
VRestaurant é uma instalação de arte eletrônica, design, gastronomia e multissensorialidade. Seu objetivo é explorar de forma criativa o potencial da Realidade Virtual (RV) para discutir questões relacionadas à alimentação saudável e sustentabilidade. Neste projeto, aliamos a pesquisa acadêmica, vinculada ao Laboratório de Arte Eletrônica da PUC-Rio, com práticas de desenvolvimento de projetos de design, para alcançar, por meio da experimentação, um resultado inovador que contribua para mudar o comportamento das pessoas em relação ao futuro dos alimentos no Planeta. Para isso, buscamos concepções de experiências em RV, bem como metodologias de “ensino-aprendizagem” (ALVES, 2008) em design. Na metodologia, utilizamos teóricos, pesquisa de campo, brainstorming, desenvolvimento técnico-artístico e testes. Trabalhamos em um formato cíclico, onde cada etapa é avaliada e validada em reuniões. Nessas reuniões síncronas, discutimos ideias e estabelecemos as seguintes atividades. No campo conceitual, perguntamos: em 2050 seremos capazes de alimentar 10 bilhões de pessoas de forma saudável e não prejudicial ao Planeta? Os seres humanos produzem alimentos em uma escala que afetou a estabilidade do clima e diversos ecossistemas. A conversão de florestas em pastagens prejudica a migração de pássaros e altera os períodos de chuva e plantio. Além disso, os alimentos produzidos muitas vezes têm baixo valor nutricional, o que leva a dietas não saudáveis, causando desnutrição e obesidade. Portanto, por meio da conscientização, do engajamento e da emoção, proporcionamos aos participantes uma reflexão que estimulará mudanças no comportamento individual, que podem gerar mudanças sociais mais amplas. No campo do design, exploramos aspectos da RV como imersividade, interatividade, multissensorialidade e sentido de presença. Cada uma dessas áreas é capaz de produzir reações emocionais nos seres humanos. A sensação de que estamos vivenciando um ambiente desconhecido pode ser uma experiência agradável e estimulante para alguns ou difícil para outros. No entanto, estas sensações, adicionadas à tecnologia RV, são invariavelmente fortes e impactantes. Com as restrições sanitárias impostas pela COVID-19, a maioria das atividades voltou-se para nossas casas e teve que se adaptar a uma realidade mediada por telas. As tecnologias imersivas possibilitam o contato com outras pessoas, tornando mais agradáveis atividades exaustivas, como olhar para a tela. As possibilidades interativas dessa tecnologia também fornecem maior colaboração no desenvolvimento de tarefas. Estes potenciais, aliados à comunicação remota, foram os pontos norteadores do VRestaurant. A equipe de desenvolvimento é multidisciplinar, formada por professores, pós-graduandos, graduandos, profissionais de design, gastronomia, artes, direito, arquitetura e cinema. Esta multiplicidade de perfis, origens e idades proporciona uma rica troca de conhecimentos, fazendo com que cada área seja tratada por quem tem expertise ou que demonstra interesse em se aprofundar, mesmo sem experiência anterior. Em nossos processos, adaptamos o universo tridimensional dos headsets de RV, por meio de representações esquemáticas, storyboards, vídeos, animações, apresentações de slides e documentos de texto, sempre compartilhados, de forma que todos possam analisar e opinar. Esta abordagem, que prioriza as relações horizontais (FREIRE, 1987), gerou um vasto repositório teórico, experimental e prático, além de um ambiente de desenvolvimento criativo e estimulante.
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