Resumo: Os processos de reabilitação utilizando a fisioterapia tradicional têm apresentado um problema de evasão de pacientes por falta de motivação. A partir deste princípio, os Serious Games, que são jogos que possuem um propósito que vai além do entretenimento, têm se mostrado como uma eficiente solução para estes impasses. O presente artigo apresenta uma aplicação deste modelo de jogos na área da saúde, cujo nome foi denominado por MyoFish, que caracteriza-se por um peixe que é controlado pela intensidade da contração de um músculo do usuário, que busca contribuir com a reabilitação motora e motivar os pacientes a continuarem seu tratamento fisioterápico de forma divertida e interativa. Palavras-chave: Serious Game, reabilitação motora, motivação, fisioterapia.
Abstract
IntroduçãoA difusão dos chamados serious games tem introduzido um novo conceito para jogos, ampliando seu leque de aplicações para além do entretenimento. Apoiado neste novo paradigma, atualmente já existem serious games em outras áreas, tais como educação e saúde, tendo como um dos principais benefícios a motivação proporcionada aos usuários, além da sua praticidade e preço acessível [1,3].Uma das áreas beneficiadas com estes games é a de reabilitação, que tem ajudado a promover melhorias na saúde de pacientes, contribuindo com a recuperação física e auxiliando em tratamentos fisioterápicos, já que os exercícios de fisioterapia tradicional, por serem geralmente monótonos e repetitivos, levam os pacientes a os abandonarem por falta de motivação [5,6,7].De acordo com M. Ma et al [4], o uso dos serious games em terapia de movimento tem mostrado melhoras no equilíbrio, no controle de postura e na coordenação motora fina. Entretanto, existem barreiras que dificultam a utilização deste método, destacando a falta de adaptação do jogo às necessidades específicas do paciente [2].O modelo proposto neste artigo visa contribuir na reabilitação do controle de intensidade da contração muscular, a partir de um jogo no qual são monitorados sinais eletromiográficos do paciente para movimentar um personagem.
Materiais e MétodosPartindo da ideia de fazer um projeto que envolva serious games e reabilitação, foi idealizado o MyoFish, um jogo com o intuito de contribuir na melhora do controle motor de seus usuários de forma divertida e interativa.O jogo consiste em um peixe que nada por entre obstáculos e deve ir desviando dos mesmos através da variação da sua altura, que é controlada pela intensidade da contração muscular captada por um sensor eletromiográfico (EMG), fixado em algum músculo do usuário. O objetivo deste serious game é manter o peixe nadando pelo maior período de tempo, sem colidir com nenhum obstáculo, como visto na Figura 1. A altura do peixe é alterada proporcionalmente à intensidade da contração muscular do usuário, de forma que quanto maior for esta, mais para o alto o peixe nada. Se o músculo estiver relaxado, ele nada mais para baixo.Caso o peixe colida com algum obstáculo, é exibida uma tela de menu com o tempo que o jogador conseguiu