Game online merupakan permainan komputer yang melibatkan jaringan internet untukmenghubungkan para pemain dari berbagai belahan dunia. Jumlah gamer di Indonesa saat inidiprediksi mencapai 34 juta orang. Kebanyakan dari mereka adalah remaja. Dimana gameonline sendiri mempunyai beberapa daya tarik yang membuat remaja lebih memilih bermaindaripada belajar. Untuk melihat dinamika pecandu game online di Indonesia, kami melakukanpenelitian dengan memodelkannya dalam bentuk model epidemik SIRS. Dari model tersebutdiperoleh dua jenis titik tetap yaitu titik tetap bebas pecandu game online (๐ธ1) dan titik tetapendemik (๐ธ2). Kemudian menganalisi kestabilan dari kedua titik tetap tersebut. Setelah itu,menentukan nilai reproduksi dasar (๐ 0) dan melakukan simulasi model untuk menentukandinamika populasi pecandu game online. Pada saat kondisi ๐ 0 < 1 maka populasi pecandu gameonline akan menghilang dan pada kondisi ๐ 0 > 1 maka populasi pecandu game online akanmeningkat. Setelah itu, hasil yang diperoleh diinterpretasikan sebagai solusi dari masalahtersebut, yaitu untuk mengurangi populasi pecandu game online maka kita harus mengurangilaju perubahan yang rentan bermain game ke individu yang aktif bermain dan menambahparameter laju perubahan individu yang aktif bermain ke berhenti bermain.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citationsโcitations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.