Kemajuan Teknologi Informasi Merupakan sebuah kenyataan pada perkembangan peradaban dimasyarakat yang memberikan banyak manfaat dalam mengakses informasi dalam berbagai bidang. Kondisi tersebut, turut menjadi pemicu bagi upaya-upaya perubahan dalam sistem pembelajaran atau pendidikan. Model pembelajaran saat ini cenderung harus mengikuti pola Pendidikan yang semakin hari semakin tidak menarik dan membosankan. Pembelajaran ilmu Budi pekerti yang diterapkan di sekolah dasar xyz cenderung hanya memahami konteks pada buku pembelajaran dan tidak diberikan contoh dalam kehidupan nyata. Berdasarkan permasalahan di atas akan dilakukan pembangunan aplikasi mobile game edukasi yang interaktif untuk mempelajari ilmu budi pekerti menggunakan teknologi aplikasi mobile, yang akan menerapkan 3 karakteristik pembelajaran yaitu pembelajaran yang dilakukan dalam lingkup alamiah, pembelajaran yang dilakukan dengan memberikan pengalaman bermakna kepada siswa dan pembelajaran yang dilaksanakan dalam situasi menyenangkan. Adapun metodologi sistem yang akan digunakan yaitu dengan pendekatan Game Development Life Cycle (GDLC), metode ini akan diterapkan sebagai acuan dalam membangun aplikasi game edukasi sesuai dengan tahapan dan Langkah Langkah dalam membangun aplikasi tersebut. Hasil penelitian ini yaitu aplikasi game edukasi untuk siswa/siswi sekolah dasar yang bermanfaat untuk mengenal nilai nilai budi pekerti dalam kehidupan sehari hari.
Perumahan Graha Pesona merupakan perumahan yang berlokasi di Citra Raya. Perumahan Graha Pesona memiliki rukun warga (RW) dan rukun tetangga (RT) yang melayani warga dalam berbagai hal seputar kebutuhan perumahan. Setiap warga di Perumahan Graha Pesona diwajibkan untuk membayar iuran warga. Beberpa proses bisnis di Perumahan Graha Pesona tidak berjalan sesuai dengan fungsi bisnis. Persoalan yang ada saat ini adalah sistem tidak terintegrasi dimana pencatatan dan penagihan iuran warga masih dilakukan secara manual dimana pengurus RT akan mendatangi satu per satu rumah warga dari permasalahan tersebut sering kali terjadi kesalahan dalam pencatatan keuangan yang mengakibatkan tidak transparansi dalam pengolahan keuangan warga RW 10. Hingga diperoleh manfaat sistem informasi terstruktur, terintegrasi, dan terencana. Enterprise Architecture Planning (EAP) dapat mendukung perancangan arsitektur pada Perumahan Graha Pesona, EAP yang bertujuan untuk menyediakan sistem informasi terintegrasi dan tepat guna berdasarkan dengan kebutuhan. Metodologi EAP (Enterprise Architecture Planning) ialah metode permodelan arsitektur yang dikembangkan untuk membangun arsitektur enterprise. Permodelan enterprise architecture ini menciptakan blueprint yang terdiri dari arsitektur aplikasi, arsitektur teknologi, dan arsitektur data yang dapat dijadikan acuan perubahan dan pengembangan sistem informasi pada Perumahan Graha Pesona untuk mendukung fungsi bisnisnya.
This research is a part of previous research which succeeded in producing business model architecture planning, the purpose of this research is to develop previous research using business model maturity measurement methods as a proposed business model architecture planning concept. By taking the same case study theme as Tiara Payung Putra (TPP) company. TPP is known as a distributor company in cooperation with Pertamina's (Bulk LPG Filling and Filling Station). TPP's main business activity is to distribute goods in the form of LPG to 76 bases spread across the Balaraja district. The current condition of the business model architecture illustrates the business activities that exist in the TPP. The main problems that occur in the TPP are not integrated the external system with internal business activities in the company, and the lack of IT resource support. For this reason, the Business Process Maturity Model is needed as a benchmark, which can be proposed as a business architecture planning concept. Support for the Enterprise Architecture Planning (EAP) Framework method focuses on the business model architecture domain. The architecture of the business model illustrates how TPP carries out business activities and functions to achieve its objectives. The results of this study produce proposed business model architecture planning concepts in the form of Business Model Maturity Level Measurement, SI / IT architecture concepts, and Business Architecture Planning roadmap, which are beneficial for Tiara Payung Putra (TPP) company for business model architecture planning.
Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi untuk pendidikan jarak jauh adalah hal mutlak yang harus dibangun saat ini. Inilah tugas utama bagi para pendidik dan pemangku kepentingan di dunia pendidikan terutama di masa pandemi. Pengetahuan dan kemampuan guru SMPIT Insan Rabbani dalam penggunaan dan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) khususnya sistem pembelajaran yang terintegrasi atau Learning Management System (LMS) masih kurang. Untuk meningkatkan manajemen pembelajaran, pihak sekolah menginginkan pengembangan sistem manajemen pembelajaran daring khususnya di masa pandemi saat ini. Metode yang digunakan adalah pelatihan dan praktek mandiri untuk meningkatkan pemahaman dan keterampilan guru dalam menggunakan LMS dan memberikan solusi tentang sistem manajemen pembelajaran. LMS dipilih agar guru dapat fokus memahami konsep sistem manajemen pembelajaran, fitur yang dimiliki oleh LMS dan trend LMS saat ini serta pemanfaatan LMS Edmodo. Hasil yang diperoleh adalah guru dapat memahami platform sistem manajemen pembelajaran yaitu Edmodo untuk membuat kelas daring, diskusi seperti pada jejaring sosial, memahami tahapan dalam memberikan atau mengungah materi dan tugas dan memahami pelaksanaan quiz/test/ujian secara daring.
The digital era of the application of information technology continues to develop and faces the development of information technology, must be able to follow and adapt to skills and innovations in the form of support for supporting devices to produce such as the design model of an electronic album of files as governance to overcome the unorganized and unsustainable flow of files and their descriptions. as well as the situation of the availability of files for institutional or personal interests and needs that are not yet available on an ongoing basis. The Electronic Album Design for Files in the Digital Era Towards Good Faculty Governance was prepared using a strategic theme and issue approach set out in the Master Plan for Development of the Esa Unggul University and the method used was based on a descriptive qualitative approach by taking into account the study of supporting literature as a basis for discussion and observation or observations that are supported by a tiered paradigm such as the waterfall paradigm with a series of stages such as requirements to analyze complete requirements and determine software requirements then design or design through a diagram form to facilitate the implementation and integration process and system maintenance so that it can run well . With a series of stages from a waterfall paradigm, the process of forming electronic album files can be generated by utilizing a combination of storage techniques in one place and hyperlink techniques to increase work effectiveness and efficiency.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.