Digital wallets as a method of payment made online using application services. By using a digital wallet service, digital users will find it easier to make transactions, both making payments, and making transfers to other banks with more affordable administrative costs. In addition, using a digital wallet can also make companies grow faster because it is easy to transact both directly and remotely. Several digital wallet service applications currently used in Indonesia include ovo, link aja, dana, and go-pay. This research was conducted to see the factors that influence the use of digital wallets as well as anything that a person desires to take care of a digital wallet with others. This study uses the TAM (Technology Acceptance Model) and UTAUT2 (Unifield Theory Of Acceptance And Use Of Technology) methods. The results show that the variables used in the study, in the form of benefits of digital wallets, social factors, innovation, user satisfaction and recommendations for using digital wallets, are factors that can influence someone using digital wallet services.Keywords: Digital Wallet, TAM, UTAUT2, Ovo, Go-PayAbstrak: Dompet digital sebagai salah satu metode pembayaran yang dilakukan secara online dengan menggunakan jasa aplikasi. Dengan menggunkaan layanan dompet digital pengguna akan lebih mudah dalam bertransaksi baik melakukan pembayaran, maupun melakukan trensfer ke bank lain dengan biaya administrasi yang lebih terjangkau. Selain itu dengan menggunakan dompet digital juga dapat membuat perusahaan berkembang lebih cepat karena mudahnya bertransaksi baik untuk bertransaksi secara langsung maupun jarak jauh. Beberapa aplikasi layanan dompet digital yang saat ini digunakan di Indonesia diantaranya ovo, link aja, dana, dan go-pay. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi seseorang menggunakan layanan dompet digital serta seberapa besar keinginan seseorang untuk merekomendasikan dompet digital kepada orang lain. Penelitian ini menggunakan metode TAM (Technology Acceptance Model) dan UTAUT2 (Unifield Theory Of Acceptance And Use Of Technology). Dari hasil penelitian menunjukan bahwa variabel-variabel yang digunakan dalam penelitian berupa manfaat dompet digital, faktor sosial, inovasi, kepuasan pengguna serta rekomendasi dari penggunaan dompet digital merupakan faktor yang dapat mempengaruhi seseorang menggunkaan layanan dompet digital.Kata kunci: dompet digital, TAM, UTAUT2, ovo, go-pay
Marketplace berbasis aplikasi android sangat digemari di Indonesia, salah satu toko online yang tengah digemari oleh orang indonesia yaitu shopee. Selain menawarkan kemudahan dalam berbelanja tentu saja ada kendala dalam penggunaanya, baik dalam bentuk pelayanan maupun produk yang dipasarkan. Text Mining menjadi metode yang tepat untuk mengetahui kepuasan pengguna. Sentimen analisis sangat diperlukan untuk mengetahui keakurasian dan prediksi. Review pada playstore umumnya diberikan ketika seseorang telah menginstal aplikasi pada smartphone Android. Disini penulis menguji seberapa kepuasan pengguna akun shopee berdasarkan review pada google playstore menggunakan metode K-NN, Support Vector Machine, dan Random Forest. Berdasarkan penghitungan menunjukan bahwa metode K-NN mempunyai nilai akurasi 89,0%, presisi 89,7% dan recall 87,5%. Pada metode klasifikasi Random Forest menunjukan nilai akurasi 83,0%, presisi 85,7% dan recall 81,4%. Untuk metode SVM menunjukan nilai akurasi 89,4%, presisi 89,5% dan recall 89,7%. Dengan demikian metode klasifikasi terbaik pada studi ini adalah metode SVM dengan nilai 89,4% presisi 89,5% dan recall 89,7%.
Abstrak -Radar maritim merupakan sistem yang menggunakan gelombang radio frequency (RF) yang digunakan untuk mengetahui keberadaan suatu objek, kecepatan dan jarak dari objek. Salah satu subsistem pada radar adalah antena. Antena pada radar digunakan untuk memancarkan dan menerima gelombang elektromagnetik. Antena memiliki berbagai jenis, salah satunya adalah antena mikrostrip. Antena mikrostrip banyak digunakan karena ukurannya yang kecil dan ringan, mampu beroperasi pada frekuensi yang tinggi serta memiliki pola radiasi yang terarah. Antena yang dirancang pada penelitian ini adalah antena mikrostip patch segiempat linier array 1×4 dengan pencatuan inset pada frekuensi 3,2 GHz dengan lebar pita 60 MHz dan gain ≥ 10 dB. Pada perancangan antena menggunakan substrat Epoxy Fiberglass-FR 4 dengan ketebalan 1,6 mm dan konstanta dielektrik 4,3. Untuk proses simulasi antena menggunakan perangkat lunak AWR Microwave Office. Dari hasil penelitian antena mampu bekerja pada frekuensi 3,2 GHz, hasil simulasi nilai VSWR 1. Hasil simulasi antena MPSPI linier array 1×4 pada frekuensi 3,2 GHz diperoleh VSWR = 3,17 dan 3,23 Ghz dan return loss -11,85 dB, dengan dimensi masing-masing patch-nya sebesar 31x22 mm.dengan impedansi 51,6 Ω dan gain 14,39 dB. Kata Kunci: Antena Mikrostrip, Linier array 1×4, Radar maritimAbstrak -Maritime radar is a system that uses radio frequency (RF) waves which are used to determine the whereabouts of an object, the speed and distance of the object. One of the subsystems on the radar is the antenna. The antenna on the radar is used to transmit and receive electromagnetic waves. Antennas have various types, one of which is a microstrip antenna. Microstrip antennas are widely used because of their small size and light weight, capable of operating at high frequencies and having a directional radiation pattern. The antenna designed in this study is a 1×4 linear quadrilateral microstrip patch antenna with an inset feeder at a frequency of 3.2 GHz with a bandwidth of 60 MHz and a gain of ≥ 10 dB. In the design of the antenna using Epoxy Fiberglass-FR 4 substrate with a thickness of 1.6 mm and a dielectric constant of 4.3. For antenna simulation process using AWR Microwave Office software. From the results of research on the antenna being able to work at a frequency of 3.2 GHz, the simulation results of the VSWR value are 1. The simulation results of the 1×4 linear array MPSPI antenna at a frequency of 3.2 GHz obtained VSWR = 3.17 and 3.23 Ghz and return loss -11 .85 dB, with the dimensions of each patch of 31x22 mm. with an impedance of 51.6 Ω and a gain of 14.39 dB.
Komputer merupakan salah satu alat yang dibuat untuk mempermudah pekerjaan manusia. Saat ini komputer mempunyai banyak peranan penting dalam kehidupan manusia. Namun dalam dunia usaha satuan komputer yang tidak saling terhubung terbilang masih kurang efektif. Oleh karenanya dibuatlah jaringan komputer. Jaringan komputer merupakan dua atau lebih komputer yang saling terhubung sehingga dapat mempermudah pekerjaan manusia dan lebih efisien seperti dapat sharing resource (data, program, peripheral komputer). BPRS Bumi Artha merupakan salah satu bank swasta yang telah memanfaatkan penggunaan jaringan komputer. Penggunaan jaringan disini bertujuan untuk mempermudah pekerjaan staf, karyawan serta nasabah dalam mengelola dan mengetahui kondisi keuangan. Pembagian bandwidth yang tidak teratur dan terjadinya aliran paket data yang tumpang tindih seringkali menyebabakan jaringan yang tidak stabil sehingga membuat menurunya kinerja jaringan baik internet maupun intranet. Implementasi queue tree ini bertujuan memberikan solusi yang tepat untuk membentuk suatu jaringan komputer yang lebih efektif dan ekonomis. Dari hasil analisa menunjukan bahwa dengan melakukan implementasi queue tree dapat meningkatkan kinerja jaringan pada BPRS Bumi Artha.
Bagi sebagian orang atau perusahaan memerlukan alat penyimpanan barang berharga dari bahaya pencurian/pembongkaran. Alat yang biasa digunakan untuk menyimpan barang berharga tersebut biasanya berupa brankas. Brankas merupakan lemari atau kotak besi yang digunakan untuk menyimpan barang berharga. Meskipun terbuat dari besi dan mempunyai kunci khusus brankas tetap perlu menggunakan teknologi untuk keamananya. Terlebih lagi sekarang marak terjadi pencurian. Sebagai solusi dari permasalahan ini maka maka dibutuhkan teknologi tempat penyimpanan barang berharga yang terintegrasi. Dalam penelitian ini penulis membuat sistem keamanan brankas menggunakan metode finger print berbasis sms gateway. Dengan penerapan sistem keamanan ganda yaitu dengan sidik jari sebagai akses untuk membuka pintu dan pemberitahuan melalui email jika bukan si pemilik yang membuka akses brankas tersebut. Sidik jari yang dapat digunakan untuk mengakses pintu brankas yaitu hanya sidik jari yang telah di rekam ke dalam sistem pengguna brankas sedangkan daya atau arus tegangan yang digunakan dalam keamanan ini menggunakan 9 Volt yaitu menggunakan sebuah adaptor 9 Volt.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.