Fotografi bukan begitu saja hadir di antara kita, melainkan melalui sejarahnya yang panjang. Awal terciptanya fotografi dari kamera obscura hingga saat ini memungkinkan kita sebagai pengguna kamera, menangkap realita kedalam media lain yang bisa diperlihatkan kepada siapa saja. Game Online merupakan sebuah gaya hidup baru bagi beberapa orang setiap kalangan anak muda pada umumnya. Menghadirkan efek kecanduan pada game online adalah ide dari penciptaan karya ini. Efek ini memperlihatkan sisi negatif yang sangat merugikan bagi diri sendiri maupun orang lain. Kecanduan merupakan kondisi terikat pada kebiasaan yang sangat kuat dan tidak mampu lepas dari keadaan itu, seseorang yang kecanduan akan merasa terhukum apabila tak memenuhi hasrat kebiasannya. Penggambaran pada karya dilakukan dengan teknik kolase. Kata kunci : efek, kecanduan, game online, fotografi ekspresi
Makin maraknya media promosi membuat persaingan penjualan produk semakin tinggi pula. Bahkan saat ini, penjualan secara digital didominasi para pelaku UMKM melalui sosial media. Penggunaan media tersebut tentunya perlu didukung dengan konten promosi yang menarik pula dalam mengiklankan produk. Inilah yang kemudian tim Jurusan Teknik Informatika Universitas Trisakti lakukan, dimana akan dibuat sebuah pelatihan untuk para pelaku UMKM Pamulang dalam mengembangkan konten iklan animasi guna mempromosikan produk-produk yang dijual dan memberi bekal kemampuan mereka dalam membuat iklan berbentuk MP4 menggunakan aplikasi daring Animaker. Dalam pelaksanaannya pada hari Sabtu 18 Desember 2021, pelatihan ini diikuti secara daring melalui ZOOM oleh 14 peserta dan 7 panitia yang terdiri dari 2 sesi, yaitu sesi pengenalan Animaker dan sesi studi kasus pembuatan iklan produk fashion. Berdasarkan hasil kuisioner saat pendaftaran, diketahui bahwa 79.3% dari 29 peserta yang mendaftar belum mengetahui cara membuat iklan animasi dan sebanyak 89.7% belum mengetahui tentang Animaker. Selain itu, 75.9% dari total peserta UMKM yang mendaftar beriklan melalui media sosial, dengan sisanya masih menggunakan brosur cetak maupun digital. Kemudian dari hasil evaluasi pelaksanaan kegiatan, didapat umpan balik yaitu 80% peserta yang hadir menyatakan mampu menerapkan Animaker secara mandiri dan pelatihan ini sangat berguna dalam mempromosikan usaha mereka nantinya.
People with disabilities find it difficult to operate wheelchairs especially those with disabilities who do not have hands and feet or are disabled. The aim of this research is to improve safety control for electric wheelchairs by detecting obstacles and detecting areas that minimize collisions against obstacles. The contribution of this research is the use of the HC-SR04 ultrasound sensors to avoid a wheelchair colliding with an obstacle using the Pulse Width Modulation (PWM) method which is set based on the distance of the obstacle and the detection of free areas and corridor areas using the PWM method which is adjusted based on following the wall. The HC-SR04 ultrasound sensor is used as input and is processed on the Arduino nanomicrocontroller series to produce a value of PWM. Measuring the HC-SR04 ultrasound sensor against obstacles obtained the largest deviation of 0.72 and average 148,6 cm at a distance of 150 cm and the smallest deviation at a distance of less than 50 cm and the wheelchair can move at slow, medium and fast speeds with the measurement results on Duty Cycles of 71%, 82% and 94%. The results showed that the final distance of the wheelchair against obstacles was less than 50 cm and the wheelchair moved at a distance of 34 - 53 cm following the wall. The results of this study can control motor speed based on obstacles that can be implemented in electric wheelchairs to improve safety and ease of operation for people with disabilities.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.