AGORA 2007 -4 "Uitvaart.com opent een crematorium in Second Life", "Praga Khan treedt op in Second Life" en "Brusselse politie gaat patrouilleren op Second Life": de stroom aan informatie over het populaire virtualrealityspel lijkt niet te stoppen.S econd Life werd in 2003 opgericht door her technologiebedrijf Linden Lab uit San Francisco, maar is anders dan andere online spellen. Je hoeft geen lastige opdrachten uit te voeren of je door allerlei levels heen re worstelen. Her spel biedt iedereen die beschikt over een computer en een internetverbinding simpelweg de mogelijkheid om virtueel een tweede !even re beginnen. Om je cyberleven vorm re geven, moet je je inschrijven en een alter ego c.q. avatar aanmaken. Vervolgens kan je dag en nacht rondzwerven in een virruele wereld met om en nabij de negen miljoen inwoners. Net als in de echte wereld kun jeer een lapje grand kopen en daarop je eigen woning bouwen. Ook kun je er kleren of meubels kopen en tal van activiteiten bezoeken. Wat dat betreft beschikt Second Life over praktisch alles war ook in de reele maatschappij terug te vinden is. Je kunt her zo gek niet bedenken of er bestaat een virtuele variant van. Enkele maanden geleden bouwde Zweden er in navolging van de Malediven bijvoorbeeld een virtuele ambassade. Her is niet de bedoeling dat er visums en identiteitsbewijzen worden uitgedeeld, maar men ziet her als een kans om informatie te verstrekken over de Zweedse cultuur, haar natuur en andere wetenswaardigheden. Her is daarnaast ook een middel om mensen voor te lichten over hoe ze de nodige documenten in her echt kunnen verkrijgen. Ook muziekzenders trachten zich een plaatsje in deze virtuele maatschappij te veroveren. Zowel de Vlaamse als de Nederlandse commerciele radiozenders Q-music kwamen onlangs op her idee om een online feest re organiseren. De dj's werden gedigiraliseerd waardoor je tegenwoordig virtuele danspasjes kan wagen op de muziek uit de Q-hitparade. Maar er is meer. Sportmerken als Adidas en Nike hebben er shops geopend waar je allerhande virtuele merkkleding kunt kopen, her Vlaamse weekblad Humo plaatste er een kiosk, de voetbalwedstrijd PSV-Ajax kon live worden bijgewoond in de virtuele Amsterdam ArenA, de Nederlandse politieke partijen D66, GroenLinks en VVD hingen er verkiezingsposters op en Praga Khan, U2, Duran Duran en Di-rect gaven er virruele concerten. De strijd om een plaats in dit tweede !even is met andere woorden begonnen. Gevaren in Second LifeEr is hier niet sprake van zomaar een spel. De laatste tijd duiken er veel nieuwe toepassingen op die niet altijd in een wettelijk kader zijn vastgelegd. We zien bovendien meer en meer 'strafbare' feiten in deze virtuele maatschappij. De invloed van dit online spel lijkt verder re reiken dan zijn eigen grenzen. We zullen korr enkele van deze (reele) toepassingen en prablemen schetsen. Second Life is naast een spel ook een sector waarin echt geld kan worden verdiend. Efo van de boomende sectoren is de vastgoedsector. Avatars bouwen woningen op basis van eenvoudige 'prims' (kubussen, pri...
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.