Introdução: Estudos mostram que há uma baixa adesão à reabilitação cardiovascular (RCV) implicando em limitações quanto aos benefícios esperados. É importante investigar se a diversificação de intervenções já aplicadas na RCV, como a adoção do exergaming, pode proporcionar maior adesão à esse tratamento. Objetivo: Revisar estudos que investigaram a adesão intragrupo à RCV de pacientes em uso do exergaming e comparar, intergrupos, com pacientes submetidos a RCV convencional. Métodos: Trata-se de uma revisão sistemática que incluiu estudos de intervenção originais, indexados em bases de dados e publicados até abril de 2021, sem restrições de idioma. A busca foi realizada no PubMed/Medline, Web of Science, Scopus, Cochrane e PEDro, em abril de 2021. Resultados: Foram incluídos 8 estudos. Em 3 deles, a média de adesão às sessões de RCV com exergaming foi de 77%. Em outro estudo, cerca de 60% dos participantes estavam mais de 80% aderentes ao tempo de jogo recomendado. No quinto estudo, o tempo médio de uso do exergaming foi de 28 ± 13 minutos/dia, superior ao recomendado de 20 minutos/dia. No sexto estudo, a mediana de atendimento individual foi de 96%. No sétimo, houve 100% de adesão às sessões de RCV. Já no oitavo estudo, houve aumento significativo na adesão em 12 semanas de RCV com exergaming (72,87% para 82,80%) e redução quando exergaming foi descontinuado (82,80% para 65,48%, p < 0,05). Conclusão: A melhor evidência disponível demonstra um efeito positivo do exergaming na adesão do paciente à RCV.
Introdução: O exergaming, dado o seu perfil lúdico, pode tornar a Reabilitação Cardíaca (RC) mais atrativa. Assim, questiona-se se o exergaming pode reduzir a evasão dos pacientes à RC. Objetivo: Analisar a eficácia do exergaming na aderência à RC fase dois. Métodos: Ensaio clínico randomizado, incluindo pacientes com doenças cardíacas, de ambos os sexos, maiores de 18 anos, admitidos na RC fase dois; excluídos os com contraindicações a essa intervenção. Os participantes serão alocados em dois grupos, com 30 indivíduos cada: grupo intervenção, que realizará o exergaming no Nintendo Wii; grupo controle, realizará exercício em esteira. A intervenção de ambos os grupos será de intensidade moderada, 30 minutos por sessão, três vezes por semana, por 12 semanas. A aderência à RC será identificada através da porcentagem do comparecimento às sessões. Resultados: As variáveis dos grupos serão comparadas por meio do Teste T de Student ou MannWhitney. O teste do qui-quadrado será utilizado para comparação das variáveis categóricas, quando inadequado, o exato de Fischer. Nível de significância será 5%. Conclusão: Esta investigação auxiliará na elucidação da eficácia do exergame na adesão à RC fase dois e quanto a outros desfechos secundários, como a melhora da capacidade de exercício.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.