המושג מִשְׂחוּק (gamification) מתאר שימוש באלמנטים הקשורים לעולם המשחק, ביישום במצבים שאינם משחקיים. גורמים רבים משלבים מרכיבי משחק כדי לקדם מעורבות רבה יותר של קהל היעד לשם קידום פעילות גופנית, מעורבות באתרים וברשתות חברתיות, הצלחה בפעילות למידה ועוד. הרציונל לשימוש במִשְׂחוּק מתבסס על מספר תיאוריות פסיכולוגיות התנהגותיות וחברתיות, ביניהן הנעה מחיזוקים, ובעיקר חיזוקים מיידיים, וסיפוק מהשוואת ביצועים אישיים ביחס למשתתפים אחרים. קיים צורך בשימוש מושכל ברכיבי מִשְׂחוּק בלמידה ובהוראה. גיוס המשחק להגברת ההנאה ולהנעה ללמידה הוא חשוב ואפקטיבי. יש להעדיף רכיבים המקדמים סקרנות ועניין, ולכוון לביצוע משימות מאתגרות הדורשות שיתופי פעולה.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.