Anais Do VI Workshop-Escola De Informática Teórica (WEIT 2021) 2021
DOI: 10.5753/weit.2021.18915
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A criação de jogos para o ensino de computação: uma análise comparativa

Abstract: Considerando os desafios do ensino de computação e a utilização de jogos digitais como maneira de auxiliar esse cenário, este artigo apresenta uma análise comparativa de três plataformas destinadas à criação de jogos, utilizadas no ensino de computação: Greenfoot, Scratch e GrameStation. Foram definidos, para a análise, tópicos comuns às ferramentas, bem como suas características individuais. A plataforma GrameStation, embora baseada em um formalismo matemático, possui características equivalentes às demais, s… Show more

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