“…Identificou-se que os projetos utilizaram diferentes abordagens, as quais destacamse: introdução de conceitos básicos a partir da resolução de problemas lógicos ou desafios [4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20], ensino de linguagens estabelecidas [8,9,21,11,14,13,6,7,12], uso de ambientes visuais de programação [4,10,14,17,22,18,19,23] ou proposta de novos ambientes [24].…”