2019
DOI: 10.34010/jamika.v9i1.1537
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

ABAS (Ayo Belajar Sholat) : Game Edukasi Pembelajaran Sholat Untuk Anak Tuna Rungu Wicara

Abstract: Sekolah Luar Biasa (SLB) Yayasan Rehabilitasi Tuna Rungu Wicara (YRTRW) Surakarta adalah sebuah sekolah dasar untuk pendidikan anak dengan keterbatasan berupa tuna rungu wicara. Berdasarkan observasi serta wawancara yang telah dilakukan, terdapat permasalahan di Sekolah tersebut, yaitu mengenai media pembelajaran maupun alat bantu yang masih sangat minim, terutama khusus untuk siswa tuna rungu wicara pada pembelajaran sholat. Pada saat ini, pembelajaran hanya 1 arah dari guru ke murid dengan bahasa isyarat ser… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
3
1

Citation Types

0
4
0
14

Year Published

2020
2020
2024
2024

Publication Types

Select...
8

Relationship

4
4

Authors

Journals

citations
Cited by 24 publications
(18 citation statements)
references
References 0 publications
0
4
0
14
Order By: Relevance
“…Game edukasi terbukti dapat meningkatkan minat belajar bagi siswa [6]- [8] sehingga game edukasi merupakan salah satu langkah revolusioner dalam pembelajaran yang menyenangkan bagi siswa. Game sebagai media edukasi dapat membuat siswa belajar sambil bermain [9].…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Game edukasi terbukti dapat meningkatkan minat belajar bagi siswa [6]- [8] sehingga game edukasi merupakan salah satu langkah revolusioner dalam pembelajaran yang menyenangkan bagi siswa. Game sebagai media edukasi dapat membuat siswa belajar sambil bermain [9].…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Penggunaan metode yang tepat dalam pembelajaran dapat memberikan efek hasil belajar yang maksimal bagi siswa [8]. Selain itu, penggunaan alat bantu dalam pembelajaran juga dapat meningkatkan kemampuan siswa dalam memahami pembelajaran [9]- [11]. Dibentuknya kelompok-kelompok kecil dalam pembelajaran kooperatif maka interaksi antar anggota kelompok menjadi maksimal dan efektif [12], [13], sehingga perbedaan kecepatan dan kemampuan tiap-tiap individu dapat diperkecil.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Pengujian berikutnya yang dilakukan adalah pengujian User Acceptance Testing (UAT). Pengujian UAT berisi pertanyaan kepada pengguna mengenai sistem yang telah dibuat untuk mengetahui persepsi pengguna terhadap sistem tersebut [19], [20].…”
Section: Pengujian Sistemunclassified