2019
DOI: 10.1088/1742-6596/1232/1/012027
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Aceh Serune Kale and Rapai Ethnic Musical Instrument Preservation Method Based on Two-Dimensional Multimedia Animation

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1
1

Citation Types

0
1
0
4

Year Published

2022
2022
2024
2024

Publication Types

Select...
4

Relationship

0
4

Authors

Journals

citations
Cited by 4 publications
(5 citation statements)
references
References 1 publication
0
1
0
4
Order By: Relevance
“…Pemanfaatan teknologi Game edukatif pada proses belajar anak adalah salah satu cara yang tepat, karena Game edukatif sebagai sebuah media visual memiliki beberapa kelebihan dibandingkan dengan media visual lainnya. [4] [5]. Alangkah lebih baik jika suatu kegiatan edukasi atau pembelajaran di kelas dapat diterapkan pada media game.…”
Section: Submitted Date : 27 April 2023unclassified
“…Pemanfaatan teknologi Game edukatif pada proses belajar anak adalah salah satu cara yang tepat, karena Game edukatif sebagai sebuah media visual memiliki beberapa kelebihan dibandingkan dengan media visual lainnya. [4] [5]. Alangkah lebih baik jika suatu kegiatan edukasi atau pembelajaran di kelas dapat diterapkan pada media game.…”
Section: Submitted Date : 27 April 2023unclassified
“…f. Distribution Tahap dimana aplikasi disimpan dalam suatu media penyimpanan. Pada tahap ini jika media penyimpanan tidak cukup untuk menampung aplikasinya, maka dilakukan kompresi terhadap aplikasi tersebut [3].…”
Section: Assemblyunclassified
“…b. Design Pada tahap desain ini dikembangkan desain multimedia yang akan dibuat perancangan, membuat spesifikasi secara rinci mengenai arsitektur program, gaya, tampilan dan kebutuhan meterial/bahan untuk program [3]. Kemudian pada tahap ini juga biasanya menggunakan storyboard untuk menggambarkan dekripsi setiap scene, dengan mencantumkan semua obyek multimedia dan tautan ke scene yang lain dan flowchart untuk menggambarkan aliran dari satu scene ke scene yang lain.…”
Section: Metode Penelitianunclassified
“…Penerapan simulasi digital memberikan kontribusi pada penambahan jam latihan tim penembak Indonesia. Aset 3 Dimensi (3D) yang dirancang berupa environment dan juga properti memungkinkan pengguna dapat menjelajahi segala macam objek 3D yang ada di dalam permainan [10]. Tujuan simulasi pada kegiatan latihan dilakukan untuk mengurangi resiko kecelakaan yang sebenarnya.…”
Section: Pendahuluanunclassified