Abstract. Learning Objects (LOs) have stood out in education, supporting the teaching/learning process. However, creating LOs and their metadata is still an arduous and time-consuming task. Thus, this paper proposes a collaborative approach between students and instructors employing bookmarks to create LOs in Ubiquitous Learning Environments. A user study with 30 students using a real environment and evaluations made by three experts have been performed in order to validate our proposal. Results have showed good acceptance among students for the proposed approach and demonstrated that a set of fine-grained LOs with consistent metadata was generated, which may be reused in the future.Resumo. Objetos de Aprendizagem (OAs) têm ganhado destaque noâmbito educacional como suporte ao processo de ensino/aprendizagem. No entanto, a criação de tais objetos e seus metadados aindaé uma tarefaárdua e que demanda tempo. Neste contexto, este trabalho apresenta uma abordagem colaborativa entre estudantes e professores utilizando bookmarks para a criação de OAs em Ambientes Educacionais Ubíquos. Um experimento com 30 usuários utilizando um ambiente real e uma avaliação com três especialistas foram realizados para validar esta proposta. Resultados demonstram que a abordagem foi bem aceita entre os estudantes e foi possível produzir OAs com granularidade mais fina e metadados consistentes, permitindo sua reutilização no futuro.
IntroduçãoObjetos de Aprendizagem (OAs) são componentes instrucionais que podem assumir o papel de entidades digitais e serem utilizadas, reutilizadas e referenciadas no processo de ensino/aprendizagem em ambientes apoiados por tecnologia [IEEE 2002, Wiley 2002. A elaboração do conteúdo desses objetos, assim como o preenchimento de seus metadados, mostra-se como um processo interdisciplinar que requer atenção a aspectos técnicos e pedagógicos, fazendo com que o mesmo se torne oneroso e demorado [Solis e Laviste 2015, Dias et al. 2009].Neste contexto, Ambientes Educacionais Ubíquos (AEUs) [Zhao et al. 2010] surgem para proporcionar melhores experiênciasàs pessoas envolvidas em atividades educacionais.Tais ambientes podem ser utilizados como suporteà geração de OAs para tornar