2024
DOI: 10.33418/education.1466294
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

An Adaptable Gamification Design in Online Education Based on the D6 Gamification Model

Erhan Özmen,
Ayşe Ülkü Kan

Abstract: Bu çalışmanın temel amacı, D6 oyunlaştırma modeline dayalı web tabanlı bir oyunlaştırma sistemi geliştirmektir. Araştırmada, sistemin geliştirilmesi sırasında iki yinelemeli döngü uygulanarak tasarım tabanlı bir araştırma yaklaşımı kullanılmıştır. İlk oyunlaştırma tasarımı mevcut literatür yardımıyla formüle edilmiştir. Daha sonra bu tasarım, iki yazılım mühendisi, dört eğitim bilimleri uzmanı, bir grafik tasarımcı, bir arayüz tasarımcısı, iki oyunlaştırma uzmanı ve dört eğitim teknolojisi uzmanından oluşan 14… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...

Citation Types

0
0
0

Publication Types

Select...

Relationship

0
0

Authors

Journals

citations
Cited by 0 publications
references
References 60 publications
0
0
0
Order By: Relevance

No citations

Set email alert for when this publication receives citations?