2018
DOI: 10.1016/j.tele.2017.03.005
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An affective and Web 3.0-based learning environment for a programming language

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“…Además, muestra las frecuencias absoluta y relativa de los trabajos que relacionan el lenguaje de programación con el desarrollo de cada competencia. (1,2,3,5,6,7,8,10,11,12,13,14,16,17,19,20,21,24,28,29,30,31,32,33,36,41,42,43,44,46,47,49,51,52,54,57,58,60).…”
Section: Influencia Del Lenguaje De Programación En Las Competencias unclassified
“…Además, muestra las frecuencias absoluta y relativa de los trabajos que relacionan el lenguaje de programación con el desarrollo de cada competencia. (1,2,3,5,6,7,8,10,11,12,13,14,16,17,19,20,21,24,28,29,30,31,32,33,36,41,42,43,44,46,47,49,51,52,54,57,58,60).…”
Section: Influencia Del Lenguaje De Programación En Las Competencias unclassified
“…El E-Learning es usado frecuentemente para la educación moderna, a esta herramienta se le suma el uso de la gamificación aplicando esta técnica para conseguir mejores resultados adaptándose a las necesidades de los usuarios, la gamificación trae a colación la mecánica de otras herramientas no diseñadas específicamente para la tarea de educar, fortaleciendo áreas y la experiencia de usuario frente a la manera de adquirir conocimientos [50], dentro del E-Learning es válido evaluar un entorno WEB 3.0 la cual ofrece nuevas herramientas para el proceso de aprendizaje, los temas de mayor repercusión asociados a la educación están siendo implementada por un software como alternativa didáctica al momento de ser impartido la enseñanza son estos son aceptados por los estudiantes obteniendo la percepción de la aplicabilidad de estos mismos, este uso resalta una manera didáctica y alternativa de aprender, donde se puede aprender de una manera divertida disfrutado del aprendizaje WEB [51].…”
Section: E-learningunclassified
“…Nevertheless, the use of Web 3.0 for educational purposes has already been documented by some authors. Cabada, Estrada, Hernández, Bustillos, and Reyes-García (2017) described their work on the design and implementation of a recommender system that is an e-Learning 3.0 software component to assist students to learn Java programming by delivering customised instruction. They concluded that the students who used their system had higher learning benefits that those who used the conventional learning method.…”
Section: El 30 Csfs: the Theoretical Frameworkmentioning
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