2020
DOI: 10.22236/solma.v9i2.3975
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

ASGAR (Animasi Software Geogebra Dan Alat Peraga) untuk Mendukung Proses Pembelajaran Matematika di Kelas

Abstract: Perkembangan teknologi mempengaruhi semua aspek kehidupan, begitupun di dunia pendidikan. Tuntutan guru menjadi lebih banyak, selain administrasi yang harus diselesaikan, ditambah dengan keharusan untuk mampu menggunakan teknologi. Salah satu alternatif solusinya adalah dengan menerapkan pelatihan ASGAR yang bertujuan untuk mendukung kegiatan guru-guru dalam pembelajaran matematika. Metode yang digunakan yaitu berupa workshop dan pelatihan secara langsung menggunakan ASGAR kepada guru mulai dari tingkatan SD, … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
3

Citation Types

0
0
0
3

Year Published

2022
2022
2024
2024

Publication Types

Select...
4

Relationship

0
4

Authors

Journals

citations
Cited by 4 publications
(3 citation statements)
references
References 13 publications
0
0
0
3
Order By: Relevance
“…Di sekolah dasar, atematika merupakan salah satu mata pelajaran yang sangat penting untuk dipelajari. Menurut Aripin et al, (2020) matematika menjadi salah satu dari sekian banyak mata pelajaran yang dianggap sulit oleh banyak orang tetapi sangat penting karena pengetahuan dan konsep matematika yang sistematis diperlukan di semua jenjang pendidikan dan dalam semua aktivitas manusia. Dalam Adi et al, (2021) melihat hasil survei TIMSS pada tahun 2015 terhadap siswa kelas 4 SD dan asil studi yang dilakukan PISA (Programme for International Students Assessment) yang diinisiasi oleh OECD (Organisation for Economic Co-operation and Development) Hasil survei TIMSS pada tahun 2015 terhadap siswa kelas 4 SD menunjukkan bahwa Indonesia menduduki peringkat 69 dari 76 negara dalam bidang literasi bacaan, matematika, dan IPA.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Di sekolah dasar, atematika merupakan salah satu mata pelajaran yang sangat penting untuk dipelajari. Menurut Aripin et al, (2020) matematika menjadi salah satu dari sekian banyak mata pelajaran yang dianggap sulit oleh banyak orang tetapi sangat penting karena pengetahuan dan konsep matematika yang sistematis diperlukan di semua jenjang pendidikan dan dalam semua aktivitas manusia. Dalam Adi et al, (2021) melihat hasil survei TIMSS pada tahun 2015 terhadap siswa kelas 4 SD dan asil studi yang dilakukan PISA (Programme for International Students Assessment) yang diinisiasi oleh OECD (Organisation for Economic Co-operation and Development) Hasil survei TIMSS pada tahun 2015 terhadap siswa kelas 4 SD menunjukkan bahwa Indonesia menduduki peringkat 69 dari 76 negara dalam bidang literasi bacaan, matematika, dan IPA.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Salah satu cara guru dapat meningkatkan minat belajar siswa adalah dengan menggunakan lingkungan belajar yang menarik minat siswa (Supriyono, 2018). Pembelajaran dengan menggunakan media yang inovatif sangat penting bagi guru saat ini untuk digunakan dalam proses pembelajaran (Muhson sur Aripin et al, 2020). Scratch adalah bahasa pemrograman yang dapat digunakan sebagai sarana pembelajaran dalam bentuk permainan, kuis, animasi dan lainnya.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Akan tetapi, minimnya pemanfaatan teknologi saat ini memang masih menjadi permasalahan dalam pendidikan Indonesia (Muliaman & Mellyzar, 2020). Oleh karena itu, di era saat ini guru dituntut untuk menguasai teknologi agar waktu dalam penyampaian konsep materi lebih efisien dan efektif (Aripin et al, 2020).…”
Section: Pendahuluanunclassified