2020
DOI: 10.48550/arxiv.2005.14317
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Augmenting reality: On the shared history of perceptual illusion and video projection mapping

Abstract: Perceptual illusions based on the spatial correspondence between objects and displayed images have been pursued by artists and scientists since the 15th century, mastering optics to create crucial techniques as the linear perspective and devices as the Magic Lantern. Contemporary video projection mapping inherits and further extends this drive to produce perceptual illusions in space by incorporating the required real time capabilities for dynamically superposing the imaginary onto physical objects under fluid… Show more

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“…Si bien no concebían la manipulación del espacio como una búsqueda de una inmersión en un mundo nuevo, utilizaron la perspectiva a modo de juego cognitivo para dar una espacialidad a la experiencia artística, surgiendo técnicas como el Chiaroscuro o el uso del espacio como lienzo pictórico de la Cappela Contarelli en la Iglesia de San Luigi dei Francesi de Roma. El conjunto pictórico de Caravaggio busca una experiencia sensorial a través del espacio tratando de interconectar el mundo real y el ficticio, dibujando una especie de realidad mixta (Pastor, 2020;Trentini, 2015). Otro planteamiento similar se observa en Salone delle prospettive de la Villa Farnesina de Roma, si bien en este caso el juego ilusorio se construye a través de la construcción arquitectónica del salón y las pinturas de los laterales, las cuales simulan el paisaje de la ciudad de Roma en el siglo XVI (Martí Testón, 2018).…”
Section: Arte Digitalunclassified
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“…Si bien no concebían la manipulación del espacio como una búsqueda de una inmersión en un mundo nuevo, utilizaron la perspectiva a modo de juego cognitivo para dar una espacialidad a la experiencia artística, surgiendo técnicas como el Chiaroscuro o el uso del espacio como lienzo pictórico de la Cappela Contarelli en la Iglesia de San Luigi dei Francesi de Roma. El conjunto pictórico de Caravaggio busca una experiencia sensorial a través del espacio tratando de interconectar el mundo real y el ficticio, dibujando una especie de realidad mixta (Pastor, 2020;Trentini, 2015). Otro planteamiento similar se observa en Salone delle prospettive de la Villa Farnesina de Roma, si bien en este caso el juego ilusorio se construye a través de la construcción arquitectónica del salón y las pinturas de los laterales, las cuales simulan el paisaje de la ciudad de Roma en el siglo XVI (Martí Testón, 2018).…”
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“…Un ejemplo de esta Quadratura se observa en La Apoteosis de San Ignacio (1688) de Andrea Pozzo, situada en la Iglesia de San Ignacio de Roma. El trampantojo crea una ilusión visual en la que el techo de la iglesia parece conectarse con el reino divino en el que habitan los diversos personajes presentes en la obra (Pastor, 2020).…”
Section: Arte Digitalunclassified