2016
DOI: 10.22456/1679-1916.67363
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Avaliação De Um Jogo Sério Digital Destinado Ao Público Idoso Utilizando O Método Gameflow

Abstract: Resumo: Este artigo descreve a avaliação do jogo sério baseado em hipermídia adaptativa intitulado CLICKOLD, o qual objetiva o aprimoramento da coordenação motora fina de pessoas idosas a fim de promover a inclusão digital. Para tanto, foi utilizado o instrumento GameFlow a fim de aferir os níveis de imersão e diversão encontrados no jogo. A avaliação foi realizada com o auxílio de estudantes de graduação em Ciência da Computação que possuem familiaridade com jogos digitais. Foram considerados os seguintes cri… Show more

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“…E Hayashi e Baranauskas (2017) complementam que o envelhecimento das pessoas em uma comunidade inclina-se a ampliar a distância delas da constante evolução das tecnologias digitais, o que dificulta o acesso e o uso das mesmas. Assim, Paschoal et al (2016) destacaram a importância do uso das TDICs, pois estas podem ser integradas ao cotidiano, atendendo as necessidades e vivências das pessoas idosas, sendo para se entreter, se comunicar, trabalhar ou realizar atividades diárias com autonomia e mais qualidade de vida.…”
Section: Introductionunclassified
“…E Hayashi e Baranauskas (2017) complementam que o envelhecimento das pessoas em uma comunidade inclina-se a ampliar a distância delas da constante evolução das tecnologias digitais, o que dificulta o acesso e o uso das mesmas. Assim, Paschoal et al (2016) destacaram a importância do uso das TDICs, pois estas podem ser integradas ao cotidiano, atendendo as necessidades e vivências das pessoas idosas, sendo para se entreter, se comunicar, trabalhar ou realizar atividades diárias com autonomia e mais qualidade de vida.…”
Section: Introductionunclassified