2018
DOI: 10.21125/edulearn.2018.0565
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Computer Games and Their Use by Secondary School Students in the Czech Republic

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
1
0
1

Year Published

2018
2018
2022
2022

Publication Types

Select...
2
1

Relationship

1
2

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(2 citation statements)
references
References 0 publications
0
1
0
1
Order By: Relevance
“…Rozumí se tím počítačové hry, které jsou zprostředkovány prostřednictvím všech digitálních technologií (osobní počítač, laptop, mobilní telefon, tablet, herní konzole aj.) (Basler & Mrázek, 2018). V následujících kapitolách se zaměříme na současné tendence v této oblasti, konkrétně na rozvoj technologií; ovládacího rozhraní, virtuální a rozšířené reality; na vývoj počítačových her ověřených značek, snižování diverzity počítačových her a na trend zvyšujícího se zájmu o počítačové hry pro mobilní zařízení.…”
Section: úVodunclassified
“…Rozumí se tím počítačové hry, které jsou zprostředkovány prostřednictvím všech digitálních technologií (osobní počítač, laptop, mobilní telefon, tablet, herní konzole aj.) (Basler & Mrázek, 2018). V následujících kapitolách se zaměříme na současné tendence v této oblasti, konkrétně na rozvoj technologií; ovládacího rozhraní, virtuální a rozšířené reality; na vývoj počítačových her ověřených značek, snižování diverzity počítačových her a na trend zvyšujícího se zájmu o počítačové hry pro mobilní zařízení.…”
Section: úVodunclassified
“…The pedagogical approach of utilizing digital educational games is called digital game-based learning, which can be described as the "coming together" of interactive entertainment and serious learning through digital games [3]. Game-based learning is an innovative learning approach based on the use of computer games, which has educational value and leads to improved teaching and student assessment [8,9]. Augmented reality game-based learning belongs to a newly developing direction in education.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%