“…El concepto de recreación con su estructura dinámica y los elementos de las necesidades recreacionales fueron gravemente influenciados por la tecnología de la comunicación, especialmente después de los 2000 (Torkildsen, 2005;Torkildsen, 2012;Spracklen, 2015;Sintas, de Francisco, & Álvarez, 2015;Choi & Dattilo, 2017;Valtchanov & Parry, 2017). El juego, una de las más antiguas y conocidas actividades de ocio (Sparcklen, 2011), se ha movido de un mundo offline a uno online, dentro de aparatos móviles y ordenadores en el siglo XXI (Chen & Leung, 2016).…”