O interesse dos jovens pela literatura vem diminuindo ao longo do tempo, sendo substituído por outras formas de entretenimento. Com o objetivo de incentivar a leitura, foi desenvolvido um jogo sério educativo, adaptando uma obra importante da literatura brasileira, Vidas Secas. Para a construção do jogo, utilizou-se a metodologia de planejamento e desenvolvimento Design Thinking, envolvendo profissionais e usuários na aplicação do método. O protótipo final do jogo foi validado com uma turma de alunos do ensino médio, que constitui o público-alvo, e com professores de literatura. Os resultados, embora preliminares, foram positivos no sentido de agradar aos participantes.