2017
DOI: 10.18568/cmc.v14i40.1301
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Consumo digital como performance sociotécnica: Análise dos usos da plataforma de streaming de games Twitch

Abstract: Resumo: Este artigo tem como objetivo discutir as interrelações entre performance, consumo digital e condicionantes de interface na plataforma de streaming de games Twitch. Considerações teóricas sobre os três aspectos são comparadas às respostas obtidas através de um questionário online, respondido por 177 usuá-rios brasileiros do Twitch. Os resultados indicam que, a despeito da importância do aspecto de mídia social para o Twitch, as interfaces não facilitam a interação social. As relações hierárquicas implí… Show more

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“…A Twitch influencia diretamente na performance, através da interferência dos algoritmos nos posicionamentos das transmissões, que afetam também a socialização online (Paz, 2016). A plataforma depende da presença constante dos streamers, que mantém e cultivam uma audiência para suas transmissões (Montardo et al, 2016). Convém, portanto, ao presente trabalho, abordar como a plataforma se relaciona com streamers.…”
Section: Capital Lúdico Transformado Em Produto Audiovisual Ao Vivo: unclassified
“…A Twitch influencia diretamente na performance, através da interferência dos algoritmos nos posicionamentos das transmissões, que afetam também a socialização online (Paz, 2016). A plataforma depende da presença constante dos streamers, que mantém e cultivam uma audiência para suas transmissões (Montardo et al, 2016). Convém, portanto, ao presente trabalho, abordar como a plataforma se relaciona com streamers.…”
Section: Capital Lúdico Transformado Em Produto Audiovisual Ao Vivo: unclassified
“…Quando o conceito de consumo é transposto para o digital, alguns problemas de definição são evidenciados. Montardo (2016) identificou que alguns trabalhos davam como presumido o consumo digital nas interações em torno de conteúdos em plataformas digitais. Não havia, portanto, uma problematização do conceito em profundidade o suficiente para que se pudesse estabelecer enquadramentos teóricos capazes de refletir os diferentes matizes do consumo digital.…”
Section: Referencial Teórico: Repertório Relações Materiais E Como Aunclassified
“…Não havia, portanto, uma problematização do conceito em profundidade o suficiente para que se pudesse estabelecer enquadramentos teóricos capazes de refletir os diferentes matizes do consumo digital. A partir das Teorias de Prática, que entende consumo não como uma prática, mas como um momento em toda e qualquer prática (Warde, 2005), Montardo (2016) conclui que o consumo digital viabiliza a socialização online, pois os atores precisam ter acesso e conhecimento do que estão fazendo em ambientes digitais para que suas ações se transformem em associações. A conexão entre os atores precisa de um tipo específico de manipulação de bens para que se concretize.…”
Section: Referencial Teórico: Repertório Relações Materiais E Como Aunclassified
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