“…Esta plataforma, que se presentará más adelante, incorpora diferentes herramientas y juegos controlados con señales bioeléctricas procedentes de los músculos, es muy escalable y permite adaptaciones de cualquier sistema actuador que se desee. Otros sistemas permiten el control de sistemas virtuales combinando las señales procedentes de los músculos con otras procedentes de la parte frontal del cerebro, electroencefalográficas (EEG), [137] y [138]. El objetivo del uso de las señales EEG es obtener una realimentación afectiva del usuario para mejorar el control del entorno virtual adaptándolo a diferentes estados mentales del sujeto.…”